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title: "Artefatti"
description: "Artefatti"
url: https://support.travian.com/it/articles/101-artefatti
collection: "Gioco avanzato"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [es, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Artefatti

Artefatti

Gli artefatti sono oggetti potenti creati dagli antichi Natars. Una volta attivati, forniscono grandi vantaggi, come una minore richiesta di grano o una maggiore velocità delle truppe. Questo articolo spiega come funzionano gli artefatti, quando compaiono, come vengono catturati e attivati e quali limitazioni sono previste.

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## Cosa sono gli artefatti?

Gli artefatti conferiscono effetti speciali al villaggio che li attiva. L'effetto esatto dipende dal tipo di artefatto, mentre la **forza e la portata** dell'effetto dipendono dalla sua dimensione:

-   **Piccoli artefatti** – influenzano un solo villaggio
    
-   **Grandi artefatti** – influenzano tutti i villaggi di un account
    
-   **Artefatti unici** – effetti molto potenti con un impatto su tutto l'Account
    

Un elenco completo dei possibili effetti è disponibile nell'articolo Effetti degli artefatti.

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## Quando Compaiono gli Artefatti

Nei server di gioco regolari, gli artefatti appaiono durante la **fase centrale della partita**.

-   Gli artefatti compaiono in speciali **villaggi dei Natar**
    
-   Sono inattivi finché restano nelle mani dei Natars
    
-   I Natar **non ricevono gli effetti degli artefatti**
    

I piani di costruzione sono un caso speciale e sono conservati in una **Camera del tesoro livello 10**, mentre tutti gli altri artefatti sono conservati in una **Camera del tesoro livello 20**.

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## I villaggi Natar e la difesa

Gli artefatti nei villaggi dei Natar sono solitamente pesantemente difesi.

-   La forza di difesa dei Natar varia da server a server
    
-   I valori di difesa si basano sui **primi 100 eserciti offensivi** del mondo di gioco
    

I villaggi che custodiscono un artefatto **non scompariranno dalla mappa**, anche se tutti gli edifici vengono distrutti. Questa protezione finirà solo quando l'artefatto sarà trasferito o catturato.

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## Requisiti per catturare un artefatto

Prima di tentare di catturare un artefatto, devi preparare una Camera del tesoro adeguata:

-   Per i **piccoli artefatti** è richiesto il **livello 10 della Camera del tesoro**
    
-   È richiesto il livello 20 della **Camera del Tesoro** per **artefatti grandi o unici**
    

La **Camera del Tesoro** deve essere **vuota e completata prima che l'attacco arrivi**.

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## Come catturare un artefatto

Esistono due modi possibili per catturare un artefatto:

### 1\. Cattura con il tuo **Eroe**

-   Invia un **attacco (non una razzia)** al villaggio che custodisce l'artefatto
    
-   Il tuo **Eroe deve far parte dell'esercito attaccante**
    
-   La **Camera del Tesoro** nel villaggio bersaglio deve essere distrutta
    
-   Devi vincere la battaglia
    

L'**Eroe** può trasportare artefatti senza limiti.

### 2\. Conquistare il villaggio

-   Conquista il villaggio che contiene l'artefatto
    
-   L'artefatto si trasferisce insieme al villaggio
    

Entrambi i metodi richiedono di soddisfare in anticipo i requisiti della **Camera del Tesoro**.

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## Tempo di attivazione dell'artefatto

Dopo che un artefatto viene catturato, **non si attiva immediatamente**. Si applica un periodo di attivazione:

-   **server 1x**: 24 ore
    
-   **server 2x**: 16 ore
    
-   **server 3x**: 12 ore
    
-   **server 5x**: 8 ore
    
-   **server 10x**: 4 ore
    

Una volta completato il periodo di attivazione di un artefatto, **non richiederà una nuova riattivazione**, anche se viene temporaneamente disabilitato a causa delle limitazioni degli artefatti.

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## Server speciali e Poteri antichi

Su alcuni server speciali (come gli **Annual Specials**, ad esempio _Path to Pandora_):

-   Gli artefatti **non esistono**
    
-   Le regioni invece forniscono **poteri antichi** con effetti simili
    

Queste meccaniche seguono regole diverse e sono spiegate separatamente.

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## Effetti e limitazioni degli artefatti

Gli artefatti sono soggetti a limitazioni che influenzano:

-   Quanti artefatti possono essere attivi
    
-   Quali artefatti possono essere attivi allo stesso tempo
    
-   Interazione tra gli effetti
