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title: "Effetti degli artefatti"
description: "Effetti degli artefatti"
url: https://support.travian.com/it/articles/102-effetti-degli-artefatti
collection: "Gioco avanzato"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [es, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Effetti degli artefatti

Effetti degli artefatti

Gli artefatti forniscono potenti bonus che influenzano i Villaggi o l’intero Account, a seconda della loro dimensione e del loro tipo. Questo articolo spiega tutti gli effetti degli artefatti disponibili, come funzionano la loro forza e la loro portata e quali regole speciali si applicano. È inteso come riferimento per le decisioni di gioco nelle fasi avanzate e per chiarire alcuni malintesi comuni.

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## Dimensioni e portata degli artefatti

La maggior parte degli effetti degli artefatti esiste in **tre dimensioni**, che determinano quanto ampiamente viene applicato l’effetto:

-   **Artefatti piccoli** – influenzano solo il Villaggio in cui l’artefatto è attivo
    
-   **Artefatti grandi** – influenzano l’intero Account
    
-   **Artefatti unici** – influenzano l’intero Account con un effetto più potente
    

Salvo diversa indicazione, gli effetti degli artefatti si applicano solo mentre l’artefatto è **attivo** e sono soggetti alle limitazioni degli artefatti.

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## Costruzioni più forti

Questo effetto aumenta la durabilità degli edifici contro gli attacchi di **Catapulte e Arieti**.

-   Non si applica **non** alla Meraviglia stessa
    
-   Gli artefatti a livello di Account e gli artefatti unici **si applicano** anche alle altre Costruzioni situate nel Villaggio della Meraviglia
    

**Valori dell’effetto:**

-   Piccolo (valido per il villaggio): gli edifici sono **4×** più resistenti
    
-   Grande (valido per l’account): gli edifici sono **3×** più resistenti
    
-   Unico (valido per l’account): gli edifici sono **5×** più resistenti
    

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## Truppe più veloci

Questo effetto aumenta la velocità di movimento di tutte le truppe.

**Valori dell’effetto:**

-   Piccolo (valido per il villaggio): le truppe si muovono **2× più velocemente**
    
-   Grande (a livello di Account): le Truppe si muovono **1,5× più velocemente**
    
-   Unico (a livello di Account): le Truppe si muovono **2× più velocemente**
    

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## Spie migliori

Questo effetto migliora l'efficienza di esplorazione e la difesa anti-esplorazione.

Le unità interessate includono:

-   Esploratori
    
-   Emissari a cavallo
    
-   Ricognitori
    
-   Scopritori di Sopdu
    
-   Osservatori
    

Tutti gli Esploratori allocati nei Villaggi interessati, così come gli Esploratori inviati da quei Villaggi, beneficiano dell'effetto.

Effetto aggiuntivo:

-   Puoi vedere il **tipo** di truppe attaccanti in arrivo nella Base Militare (i numeri non vengono mostrati)
    

**Valori dell'effetto:**

-   Piccolo (a livello di villaggio): **5×** efficacia di esplorazione
    
-   Grande (a livello di Account): **3×** efficacia di esplorazione
    
-   Unico (a livello di Account): **10×** efficacia di esplorazione
    

### Artefatto dello Sciocco – Nota sull’effetto Spia

Se il **Artefatto dello Sciocco** fornisce questo effetto, la capacità di vedere i tipi di truppe in arrivo è sempre attiva, anche se il valore dell’effetto è negativo.

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## Truppe meno affamate

Questo effetto riduce il consumo di grano delle truppe.

**Valori dell'effetto:**

-   Piccolo (valido per il villaggio): le truppe consumano **½ grano**
    
-   Grande (a livello di Account): le Truppe consumano **¾ di Grano**
    
-   Unico (valido per l’account): le truppe consumano **½ grano**
    

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## Addestramento più rapido delle Truppe

Questo effetto riduce il tempo necessario per addestrare le truppe.

**Valori dell'effetto:**

-   Piccolo (valido per il villaggio): il tempo di addestramento è **dimezzato**
    
-   Grande (a livello di Account): il tempo di Addestramento si riduce a **¾**
    
-   Unico (valido per l’account): il tempo di addestramento è **dimezzato**
    

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## Piano del Grande Magazzino o del Grande Granaio

Questo artefatto conferisce la capacità di costruire:

-   Un **Grande Magazzino**, oppure
    
-   Un **Grande Granaio**
    

L'effetto è binario e non scala in base alle dimensioni.

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## Deposito Segreto e puntamento casuale delle Catapulte

Questo artefatto fornisce due effetti:

1.  **Aumenta la capacità del Deposito Segreto**
    
2.  **Fa sì che le catapulte nemiche colpiscano bersagli casuali**
    

Regole del puntamento casuale:

-   Quando si prendono di mira i campi risorsa, **può essere colpito qualsiasi campo risorsa**
    
-   Quando si prendono di mira gli edifici, **può essere colpito qualsiasi edificio**
    
-   La **Meraviglia può sempre essere presa di mira**
    
-   L'artefatto deve essere **attivo durante la battaglia**
    

**Valori dell'effetto:**

-   Piccolo (valido per il villaggio): capacità del Deposito Segreto **×200**; la Camera del Tesoro può essere presa di mira
    
-   Grande (valido per l'account): capacità del Deposito Segreto **×100**; la Camera del Tesoro può essere presa di mira
    
-   Unico (valido per l'account): capacità del Deposito Segreto **×500**; la Camera del Tesoro può essere colpita **solo casualmente**
    

### Artefatto dello Sciocco – Nota sull'effetto delle Catapulte

Per questo effetto, la protezione dipende **solo dal fatto che l'artefatto sia piccolo o unico**. Il valore esatto del bonus (anche se negativo) e la portata non contano.

-   Artefatto piccolo dello Sciocco: protegge tutto tranne **Camera del Tesoro** e **Meraviglia**
    
-   Artefatto unico dello Sciocco: protegge tutto tranne **Meraviglia**
    

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## Artefatto dello Sciocco

L'Artefatto dello Sciocco è un artefatto speciale con **comportamento casuale**.

-   Il suo **tipo di effetto, valore e portata** cambiano quando viene conquistato e poi **ogni 24 ore** (all'ora esatta)
    

### Regole degli effetti

-   Le piccole versioni possono avere **effetti negativi**
    
-   Le versioni uniche hanno **solo effetti positivi**
    
-   Qualsiasi effetto standard dell'artefatto è possibile **eccetto** il piano del Grande Magazzino / Grande Granaio
    

### Regole dei valori

-   I valori vengono normalmente presi dai valori dell'artefatto esistente
    
-   Le costruzioni più forti possono avere anche valori di **2×, 3× o 5×**
    
-   Se un effetto è negativo, il suo valore si inverte (ad esempio l'addestramento diventa più lento invece che più veloce)
    

### Regole dell'ambito

-   L'ambito (a livello di villaggio o di account) è casuale
    
-   Questo può influenzare altri artefatti a causa dei limiti di attivazione per l'account
    

**Importante:**

-   L’effetto cambia ogni 24 ore, indipendentemente dalla velocità del server
    
-   Il tempo di attivazione dipende dalla velocità del server
    
-   Nei server ad alta velocità, conquistare l'artefatto da sé stessi può far sì che cambi effetto immediatamente e si attivi prima del prossimo ciclo di cambiamento
