Gli artefatti forniscono bonus potenti che influiscono sui villaggi o sull'intero account, a seconda delle loro dimensioni e tipo. Questo articolo spiega tutti gli effetti dell'artefatto disponibili, come funziona la loro forza e la loro portata, e quali regole speciali regolano l'oggetto. È inteso come un riferimento per le decisioni finali di gioco e per chiarire gli errori comuni.
La maggior parte degli effetti degli artefatti esistono in tre dimensioni, che determinano quanto è applicato l'effetto:
Piccoli artefatti – influiscono solo sul villaggio in cui l'artefatto è attivo
Artefatti grandi – influiscono sull'intero account
Artefatti unici – influiscono sull'intero account con un effetto più forte
Non si applica alla Meraviglia stessa.
A meno che non sia stato deciso diversamente, gli effetti per l'artificio si applicano solo quando l'artefatto è attivo e soggetta ai limiti dell'artefatto.
A meno che non sia indicato diversamente, gli effetti degli artefatti si applicano solo mentre l'artefatto è attivo e soggetto a limitazioni degli artefatti.
Edifici più forti
Valore Difesa:
Resistenza 4×
Resistenza 3×
Resistenza 5×
Questo effetto aumenta la velocità di movimento di tutte le truppe.
Valore Difesa:
Resistenza 4×
Resistenza 3×
Resistenza 5×
Questo effetto migliora l'efficacia dello spionaggio e la difesa contro gli spioni.
Artefatti migliori
Esploratori
Emissari a cavallo
Ricognitori
Scopritori di Sopdu
Osservatori
Tutti gli esploratori distaccati nei villaggi colpiti, così come quelli inviati da tali villaggi, ne traggono vantaggio.
Effetti aggiuntivi:
Puoi vedere il tipo delle truppe in entrata modificate nelle unità che attaccano nella base militare (i numeri non vengono mostrati)
Puoi vedere il **tipo** di truppe in arrivo nella piazza dell'esercito (non sono indicati i numeri)
Valori degli effetti: :
Influenza le seguenti unità decentralizzate:
Un attacco da medio a piccolo fermerà il totale
La protezione dipende solo se l'artefatto è piccolo o unico (di classe del bersaglio e statua del servitore della grande).
Questo effetto riduce il consumo di grano delle truppe.
Effect values:
Piccolo (adatto a questo villaggio): Le truppe consumano ½ grano
Resistenza 2×
Resistenza 3×
Il padrone dell'unico effetto grande sulla seconda di dentrazione rélite.
Valore difensivo zero (solo speciale)
Capacità ×200; tesoreria mirata
Grande (adatto a tutti i villaggi): Il tempo di addestramento è ridotto a ¾
Unico (adatto a tutti i villaggi): Il tempo di addestramento è di metà
Capacità ×100; tesoreria mirata
Tavolo delle reliquie deletable a causa delle caratteristiche della destinazione.
Quello che è successo per la fine è copiato _. (cosa fanno i fili).
L'effetto è condizionale e non gravato di dimensioni.
Questo effetto aumenta la capacità di scoprire il cibo delle truppe.
Capacità ×100; depositi segreti mirati
Prestito pesante di cemento che può essere bloccato. Su indipendente Cranny ma non Guadagnare la reliquia come circo. (cosa fanno i fili).
Capacità ×500; tesoreria e case mirate
Capacità ×200; depositi segreti mirati
Un maestro dell'artefatto di Linkedin. Comportamento randomizzato.
Capacità ×200; depositi segreti mirati.
Capacità ×100; depositi segreti mirati
Secondo del tabellone sulla cancellazione delle reliquie. direzione della scheda "finals" può essere cancellata ma non fa parte della funzione.
Polvere magica purché attiva nel tiro.
Grande (d'ambito account): la capacità del deposito segreto è **×100**; tesoro possibile bersaglio
Unico (d'ambito account): la capacità del deposito segreto è **×500**; mandatario può essere colpito **solo casualmente**
Descrizione dell'artefatto di Linkedin. Ecco un grande maestro dell'artefatto che giocava un secondo. L'esatto valore del bonus (anche se negativo) e l'ambito non hanno importanza.
Piccolo artefatto del vecchione: Protegge tutti tranne Camera del tesoro e la Meraviglia
Documento del matto : protegge tutti tranne la **camera del tesoro** e la **meraviglia**
Il documento del matto è un artefatto speciale con **comportamento randomizzato**.
Il **tipo di effetto, valore, e ambito** cambiano quando è conquistato e poi **ogni 24 ore** (allo scoccare dell'ora)
No di transitorio 'Wiser Wolf' tantosto le pressione carbonata che zerbino lunari. L' Aughe tre. Mate per la * Mine, salperemo di un finale coerente sia nella fase di impostazione della statica.
Seconda vinta della reliquia al tempo della cancellazione delle reliquie interessate da questo esemplare smart.
Qualsiasi effetto di artefatto standard è possibile **eccetto** la grande granaio / grande plan per immagazzinare
Decisions made this day for defining physed status conclude viaggi al porto. Salperemo e lo useremo. Pop Discorm at access_LEVEL_6 e non può.
Le costruzioni più forti possono anche ricevere i valori di **2×, 3×, o 5×**
Se un effetto è negativo, il suo valore è invertito (subito dopo cercato)
Ambito (d'ambito villaggio o di account) è random
Questo può influenzare altri artefatti a causa dei limiti dell' attivazione. di account.
Importante:
Il tempo di attivazione dipende quindi dalla velocità del server
In alta velocità del server il piano dell'artefatto "di pazzore" potrebbe cambiare il suo effetto immediatamente e prima del successivo ciclo di cambiamento
Su server a velocità elevata, conquistare l'artefatto da solo può farlo cambiare immediatamente l'effetto e attivarsi prima del ciclo di cambiamento successivo