Puoi detenere molti artefatti, ma solo un certo numero può essere attivo al momento. Capire come funziona l'attivazione ti aiuta a pianificare la tua strategia e a evitare cambiamenti imprevisti negli effetti dei tuoi artefatti.
In qualsiasi momento, il tuo Account può avere:
Un massimo di tre artefatti attivi, e
Solo uno di questi può essere a livello di Account.
Gli artefatti a livello di Villaggio sovrascrivono un artefatto a livello di Account dello stesso tipo di effetto. Questi effetti non si accumulano.
Puoi possedere più di tre artefatti. In tal caso, Travian: Legends attiva gli artefatti in base all'ordine in cui sono stati ottenuti:
L'artefatto più antico ha la priorità.
Il gioco si attiva:
L'artefatto a livello di Account più antico, e
I due artefatti a livello di Villaggio più antichi.
Se non hai alcun artefatto a livello di Account, allora diventano attivi semplicemente i tre artefatti a livello di Villaggio più antichi.
Ogni volta che cambia la situazione dei tuoi artefatti, il gioco attiva o disattiva automaticamente gli artefatti per rispettare queste regole. Questo è particolarmente importante con gli artefatti del folle, che possono passare da un ambito a livello di Villaggio a uno a livello di Account.
Puoi influenzare quali artefatti diventano attivi:
Riconquistare il tuo artefatto, oppure
Riconquistare l’intero villaggio che lo possiede.
Così facendo, viene reimpostata l’ora di “conquista”, rendendo quell’artefatto il più recente e influenzando quali artefatti vengono considerati i tre più vecchi.
Un giocatore possiede cinque manufatti:
A – piccolo, del Matto, portata villaggio, addestramento più rapido, conquistato il giorno 1
B – grande, spie migliori, conquistato il giorno 2
C – piccolo, spie migliori, conquistato giorno 3
D – piccolo, costruzioni più resistenti, conquistato il giorno 4
E – piccolo, portata villaggio, truppe più veloci, conquistato il giorno 5
Giorno 10:
I tre artefatti più vecchi sono attivi:
B (portata account)
A e C (portata villaggio)
Poiché B e C condividono lo stesso tipo di effetto, il bonus più alto di C si applica solo nel suo villaggio, mentre B copre tutti gli altri.
Giorno 11:
L'artefatto del Matto A cambia portata e diventa a portata account.
Ora, tra i tre artefatti più vecchi abbiamo due artefatti a portata account, ma solo uno può essere attivo.
Gli artefatti attivi diventano:
A (ambito account)
C e D (ambito villaggio)
Nel villaggio con D si applica l'effetto degli edifici più forti; in tutti gli altri si applica l'effetto di A.
Il giocatore vuole che E diventi attivo al posto di C, quindi riconquista l'artefatto C, rendendolo il più recente.
Gli artefatti attivi diventano:
A (portata account)
D e E (portata villaggio)
C non è più attivo perché D e E sono ora gli artefatti a portata villaggio più vecchi.