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Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti

Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti

Puoi detenere molti artefatti, ma solo un certo numero può essere attivo al momento. Capire come funziona l'attivazione ti aiuta a pianificare la tua strategia e a evitare cambiamenti imprevisti negli effetti dei tuoi artefatti.

Quanti artefatti possono essere attivi

In qualsiasi momento, il tuo Account può avere:

  • Un massimo di tre artefatti attivi, e

  • Solo uno di questi può essere a livello di Account.

Gli artefatti a livello di Villaggio sovrascrivono un artefatto a livello di Account dello stesso tipo di effetto. Questi effetti non si accumulano.

Come funziona la priorità di attivazione

Puoi possedere più di tre artefatti. In tal caso, Travian: Legends attiva gli artefatti in base all'ordine in cui sono stati ottenuti:

  • L'artefatto più antico ha la priorità.

  • Il gioco si attiva:

    • L'artefatto a livello di Account più antico, e

    • I due artefatti a livello di Villaggio più antichi.

  • Se non hai alcun artefatto a livello di Account, allora diventano attivi semplicemente i tre artefatti a livello di Villaggio più antichi.

Ogni volta che cambia la situazione dei tuoi artefatti, il gioco attiva o disattiva automaticamente gli artefatti per rispettare queste regole. Questo è particolarmente importante con gli artefatti del folle, che possono passare da un ambito a livello di Villaggio a uno a livello di Account.

Cambiare l’attivazione intenzionalmente

Puoi influenzare quali artefatti diventano attivi:

  • Riconquistare il tuo artefatto, oppure

  • Riconquistare l’intero villaggio che lo possiede.

Così facendo, viene reimpostata l’ora di “conquista”, rendendo quell’artefatto il più recente e influenzando quali artefatti vengono considerati i tre più vecchi.

Esempio di scenario

Un giocatore possiede cinque manufatti:

  • A – piccolo, del Matto, portata villaggio, addestramento più rapido, conquistato il giorno 1

  • B – grande, spie migliori, conquistato il giorno 2

  • C – piccolo, spie migliori, conquistato giorno 3

  • D – piccolo, costruzioni più resistenti, conquistato il giorno 4

  • E – piccolo, portata villaggio, truppe più veloci, conquistato il giorno 5

Giorno 10:
I tre artefatti più vecchi sono attivi:

  • B (portata account)

  • A e C (portata villaggio)

Poiché B e C condividono lo stesso tipo di effetto, il bonus più alto di C si applica solo nel suo villaggio, mentre B copre tutti gli altri.

Giorno 11:
L'artefatto del Matto A cambia portata e diventa a portata account.
Ora, tra i tre artefatti più vecchi abbiamo due artefatti a portata account, ma solo uno può essere attivo.
Gli artefatti attivi diventano:

  • A (ambito account)

  • C e D (ambito villaggio)

Nel villaggio con D si applica l'effetto degli edifici più forti; in tutti gli altri si applica l'effetto di A.

Il giocatore vuole che E diventi attivo al posto di C, quindi riconquista l'artefatto C, rendendolo il più recente.
Gli artefatti attivi diventano:

  • A (portata account)

  • D e E (portata villaggio)

C non è più attivo perché D e E sono ora gli artefatti a portata villaggio più vecchi.

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