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title: "Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti"
description: "Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti"
url: https://support.travian.com/it/articles/105-limitazioni-degli-artefatti-come-funziona-l-attivazione-degli-artefatti
collection: "Gioco avanzato"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [es, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti

Limitazioni degli artefatti – Come funziona l'attivazione degli artefatti

Puoi detenere molti artefatti, ma solo un certo numero può essere attivo al momento. Capire come funziona l'attivazione ti aiuta a pianificare la tua strategia e a evitare cambiamenti imprevisti negli effetti dei tuoi artefatti.

### Quanti artefatti possono essere attivi

In qualsiasi momento, il tuo Account può avere:

-   **Un massimo di tre artefatti attivi**, e
    
-   **Solo uno di questi può essere a livello di Account**.
    

Gli artefatti a livello di Villaggio **sovrascrivono** un artefatto a livello di Account dello stesso tipo di effetto. Questi effetti **non** si accumulano.

### Come funziona la priorità di attivazione

Puoi possedere più di tre artefatti. In tal caso, Travian: Legends attiva gli artefatti in base all'**ordine in cui sono stati ottenuti**:

-   L'artefatto **più antico** ha la priorità.
    
-   Il gioco si attiva:
    
    -   L'**artefatto a livello di Account più antico**, e
        
    -   I **due artefatti a livello di Villaggio più antichi**.
        
-   Se non hai alcun **artefatto a livello di Account**, allora diventano attivi semplicemente i **tre artefatti a livello di Villaggio più antichi**.
    

Ogni volta che cambia la situazione dei tuoi artefatti, il gioco attiva o disattiva automaticamente gli artefatti per rispettare queste regole. Questo è particolarmente importante con gli **artefatti del folle**, che possono passare da un ambito a livello di Villaggio a uno a livello di Account.

### Cambiare l’attivazione intenzionalmente

Puoi influenzare quali artefatti diventano attivi:

-   **Riconquistare il tuo artefatto**, oppure
    
-   **Riconquistare l’intero villaggio che lo possiede**.
    

Così facendo, viene reimpostata l’ora di “conquista”, rendendo quell’artefatto il _più recente_ e influenzando quali artefatti vengono considerati i tre più vecchi.

### Esempio di scenario

Un giocatore possiede cinque manufatti:

-   **A** – piccolo, del Matto, portata villaggio, addestramento più rapido, conquistato il giorno 1
    
-   **B** – grande, spie migliori, conquistato il giorno 2
    
-   **C** – piccolo, spie migliori, conquistato giorno 3
    
-   **D** – piccolo, costruzioni più resistenti, conquistato il giorno 4
    
-   **E** – piccolo, portata villaggio, truppe più veloci, conquistato il giorno 5
    

**Giorno 10:**  
I tre artefatti più vecchi sono attivi:

-   **B** (portata account)
    
-   **A** e **C** (portata villaggio)
    

Poiché **B** e **C** condividono lo stesso tipo di effetto, il bonus più alto di **C** si applica solo nel suo villaggio, mentre **B** copre tutti gli altri.

**Giorno 11:**  
L'artefatto del Matto **A** cambia portata e diventa a portata account.  
Ora, tra i tre artefatti più vecchi abbiamo due artefatti a portata account, ma solo uno può essere attivo.  
Gli artefatti attivi diventano:

-   **A** (ambito account)
    
-   **C** e **D** (ambito villaggio)
    

Nel villaggio con **D** si applica l'effetto degli edifici più forti; in tutti gli altri si applica l'effetto di **A**.

Il giocatore vuole che **E** diventi attivo al posto di **C**, quindi riconquista l'artefatto **C**, rendendolo il più recente.  
Gli artefatti attivi diventano:

-   **A** (portata account)
    
-   **D** e **E** (portata villaggio)
    

**C** non è più attivo perché **D** e **E** sono ora gli artefatti a portata villaggio più vecchi.
