Travian: Legends include un sistema di protezione dal pushing per garantire il fair play e un gameplay equilibrato. Questo sistema limita automaticamente quante risorse possono essere condivise tra i giocatori — che sia tramite invio, scambio o raid — affinché nessuno ottenga un vantaggio sleale. Non devi calcolare nulla manualmente. I limiti sono completamente automatizzati e si adattano in base alla tua situazione di gioco.
I limiti sono influenzati da:
La relazione tra due giocatori (tipo di connessione)
La produzione oraria del mittente
Il saldo di risorse tra i giocatori negli ultimi 7 giorni
Sono interessati sia i trasferimenti dei mercanti sia i raid.
Esistono tre tipi di connessione che definiscono quanto sono severi i limiti:
Tipo di connessione | Descrizione | Livello di restrizione |
Tipo 1 | Giocatori non collegati tramite sitter, dispositivo o IP. | Meno restrizioni |
Tipo 2 | Giocatori che hanno recentemente utilizzato lo stesso IP o che sono stati sitter l’uno dell’altro. | Restrizioni moderate |
Tipo 3 | Giocatori attualmente in una relazione di sitter o che condividono un dispositivo. | Più restrittivo |
Produzione oraria:
Include la produzione totale di legname, argilla, ferro e grano (meno il consumo della popolazione), più il reddito medio orario da raid degli ultimi 7 giorni (se positivo).
Saldo risorse:
Il sistema tiene traccia di tutte le risorse scambiate negli ultimi 7 giorni, inclusi:
Invii diretti dei mercanti
Scambi al mercato e rotte commerciali
Grano consumato dalle truppe stazionate nel villaggio di un altro giocatore (conteggiato come se fosse inviato).
Quando invii risorse, il sistema verifica se il nuovo saldo supererebbe il tuo limite:
In caso affermativo, apparirà un messaggio di errore che ne spiega il motivo.
I giocatori possono inviare di più a giocatori non correlati (tipo 1) e di meno a sitter o connessioni condivise (tipo 2–3).
L'invio a giocatori più grandi (con più popolazione) è soggetto a maggiori restrizioni.
Più alta è la tua produzione, più alta è la capacità di invio consentita.
Influenzato dallo stesso sistema dell'invio diretto.
Le connessioni di tipo 1 (giocatori non correlati) possono commerciare liberamente, a meno che lo storico degli scambi diventi fortemente sbilanciato.
I giocatori sotto i 200 abitanti o sotto protezione principianti possono solo accettare offerte 1:1.
Non possono inviare risorse direttamente né creare scambi che siano svantaggiosi per loro.
Una volta terminata la protezione principianti, possono restituire le risorse ricevute, ma non inviare più di quanto hanno ricevuto.
I villaggi con manufatti possono essere riforniti liberamente se almeno il 50% della spedizione è grano.
Sono consentite rotte commerciali solo di grano.
Una volta che compaiono i piani di costruzione, la restrizione sul grano viene rimossa.
I villaggi WW possono essere riforniti senza alcun limite, incluse tutte le rotte commerciali.
Se stai supportando un altro giocatore con truppe:
Puoi inviare risorse extra per aiutarli a sfamarsi, purché la spedizione contenga almeno il 50% di grano.
Il sistema consente un maggior rifornimento aggiuntivo tra giocatori non collegati e la quantità è proporzionale al consumo delle truppe.
I raid contro giocatori non collegati non hanno limitazioni.
Le limitazioni si applicano se:
L'attaccante e il difensore sono nella stessa confederazione, oppure
Condividono una connessione di tipo 2 o tipo 3.
Quando si applicano le limitazioni:
Il sistema lo tratta come se il Difensore stesse inviando Risorse all'Attaccante.
Se una connessione Type 3 ha inviato recentemente risorse al difensore, l'attaccante non può rubare nulla — e vedrà un messaggio nel report di battaglia che ne spiega il motivo.
Questo meccanismo impedisce di eludere il sistema di pushing trasferendo le risorse attraverso un altro giocatore.
Non serve fare calcoli: il sistema gestisce le limitazioni automaticamente.
I limiti variano in base alla relazione, alla produzione e al Saldo.
I villaggi Artefatto e WW fanno eccezione.
Le consegne abbondanti di grano aiutano a sfamare le truppe in modo sicuro.
Le limitazioni dei raid impediscono trasferimenti indiretti di risorse.