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title: "Limiti automatici di condivisione delle risorse"
description: "Limiti automatici di condivisione delle risorse"
url: https://support.travian.com/it/articles/125-limiti-automatici-di-condivisione-delle-risorse
collection: "Regolamento di Gioco"
updated: 2026-10-29
language: it
alternates: [en, tr, es, pl, de, cs, fr, ar, pt, ru]
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# Limiti automatici di condivisione delle risorse

Limiti automatici di condivisione delle risorse

Travian: Legends include un **sistema di protezione dal pushing** per garantire il fair play e un gameplay equilibrato. Questo sistema limita automaticamente quante **risorse** possono essere condivise tra i giocatori — che sia tramite invio, scambio o raid — affinché nessuno ottenga un vantaggio sleale. Non devi calcolare nulla manualmente. I limiti sono completamente **automatizzati** e si adattano in base alla tua situazione di gioco.

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### Come funziona il sistema

I limiti sono influenzati da:

-   La **relazione** tra due giocatori (tipo di connessione)
    
-   La **produzione oraria** del mittente
    
-   Il **saldo di risorse** tra i giocatori negli ultimi 7 giorni
    

Sono interessati sia i **trasferimenti dei mercanti** sia i **raid**.

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### Tipi di connessione

Esistono tre tipi di connessione che definiscono quanto sono severi i limiti:

<table data-id="5fd39c08-14fb-4e44-b65a-1e6fb7c316c0" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="864cc7ec-5bb1-49d6-a8d0-0b4826b1221f">Tipo di connessione</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf28f4a1-2bdd-4886-962c-d883752f38b9">Descrizione</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0a46ede3-b3d5-4e55-8c9f-07c1f6eed2eb">Livello di restrizione</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6fc94e06-aa34-4c9e-b756-51aaaddd59fa"><strong>Tipo 1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0c0704f2-3e81-485a-a88b-89d400fd652f">Giocatori non collegati tramite sitting, dispositivo o indirizzo IP.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="99ee51b6-4fa2-4682-ab2d-779db3f0672f">Limitazioni minime</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="57872d95-5df5-49ab-88ac-4c73e0800c9e"><strong>Tipo 2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="63d59027-9d08-475f-9713-3f4ee65afa8a">Giocatori che hanno usato di recente lo stesso IP o che hanno svolto il ruolo di sitter l'uno per l'altro.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3141bda6-560c-4151-8559-cd395dd50ff9">Limitazioni moderate</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="258a12ce-d535-42b2-8347-10a94f8bdd82"><strong>Tipo 3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f63c8b07-047f-485e-aee4-1a34e2b6950b">Giocatori attualmente in un rapporto di sitter o che condividono un dispositivo.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b32c2f8-e3e0-41f8-b288-22fb7570f1db">Più restrittivo</p></td></tr></tbody></table>

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### Come vengono calcolati i limiti

**Produzione oraria:**  
Include la produzione totale di legname, argilla, ferro e grano (meno il consumo della popolazione), più il **reddito medio orario da raid** degli ultimi 7 giorni (se positivo).

**Saldo risorse:**  
Il sistema tiene traccia di tutte le risorse scambiate negli ultimi 7 giorni, inclusi:

-   Invii diretti dei mercanti
    
-   Scambi al mercato e rotte commerciali
    
-   Grano consumato dalle truppe stazionate nel villaggio di un altro giocatore (conteggiato come se fosse inviato).
    

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### Invio di risorse

Quando invii risorse, il sistema verifica se il nuovo saldo supererebbe il tuo limite:

-   In caso affermativo, apparirà un **messaggio di errore** che ne spiega il motivo.
    
-   I giocatori possono inviare **di più** a giocatori non correlati (tipo 1) e **di meno** a sitter o connessioni condivise (tipo 2–3).
    
-   L'invio a giocatori più grandi (con più popolazione) è soggetto a maggiori restrizioni.
    

Più **alta è la tua produzione**, più **alta è la capacità di invio consentita**.

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### Offerte del mercato

-   Influenzato dallo stesso sistema dell'invio diretto.
    
-   Le **connessioni di tipo 1** (giocatori non correlati) possono commerciare liberamente, a meno che lo storico degli scambi diventi fortemente sbilanciato.
    

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### Giocatori nuovi e piccoli

-   I giocatori **sotto i 200 abitanti** o **sotto protezione principianti** possono solo **accettare offerte 1:1**.
    
-   Non possono inviare risorse direttamente né creare scambi che siano svantaggiosi per loro.
    
-   Una volta terminata la protezione principianti, possono **restituire le risorse ricevute**, ma non inviare più di quanto hanno ricevuto.
    

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### Manufatti e Meraviglia del Mondo (WW)

-   I **villaggi con manufatti** possono essere riforniti liberamente **se almeno il 50% della spedizione è grano**.
    
    -   Sono consentite rotte commerciali solo di grano.
        
    -   Una volta che compaiono i piani di costruzione, la restrizione sul grano viene rimossa.
        
-   I **villaggi WW** possono essere riforniti **senza alcun limite**, incluse tutte le rotte commerciali.
    

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### Rifornimento delle truppe

Se stai supportando un altro giocatore con truppe:

-   Puoi inviare **risorse extra** per aiutarli a sfamarsi, purché la spedizione contenga **almeno il 50% di grano**.
    
-   Il sistema consente un maggior rifornimento aggiuntivo tra **giocatori non collegati** e la quantità è proporzionale al **consumo** delle truppe.
    

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### Limitazioni dei raid

-   **I raid contro giocatori non collegati** non hanno **limitazioni**.
    
-   Le limitazioni si applicano se:
    
    -   L'attaccante e il difensore sono nella **stessa confederazione**, oppure
        
    -   Condividono una connessione di **tipo 2** o **tipo 3**.
        

Quando si applicano le limitazioni:

-   Il sistema lo tratta come se il **Difensore stesse inviando Risorse** all'Attaccante.
    
-   Se una connessione **Type 3** ha inviato recentemente risorse al difensore, l'attaccante non può rubare nulla — e vedrà un messaggio nel report di battaglia che ne spiega il motivo.
    

Un messaggio relativo allo stesso IP non indica necessariamente una violazione delle regole o la condivisione dell'account. Può comparire se l'altro giocatore è stato il tuo sitter negli ultimi 14 giorni, ha fatto parte della stessa alleanza negli ultimi 2 giorni oppure se utilizzi una VPN o una connessione Internet mobile. I provider di VPN e di telefonia mobile possono riutilizzare gli indirizzi IPv4, quindi un altro giocatore potrebbe aver utilizzato lo stesso indirizzo negli ultimi 14 giorni.

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### Sintesi

-   Non serve fare calcoli: il sistema gestisce le limitazioni automaticamente.
    
-   I limiti variano in base alla relazione, alla produzione e al Saldo.
    
-   I villaggi Artefatto e WW fanno eccezione.
    
-   Le consegne abbondanti di grano aiutano a sfamare le truppe in modo sicuro.
    
-   Le limitazioni dei raid impediscono trasferimenti indiretti di risorse.
