I Vichinghi sono guerrieri feroci, esploratori e conquistatori e portano le loro strutture uniche, le abilità dell'Eroe e le caratteristiche delle unità in Travian: Northern Legends. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere su abilità speciali, edifici, caratteristiche dell'eroe e composizione dell'esercito.
Il Porto vichingo è il cuore della loro espansione e consente raid più rapidi ed efficienti attraverso i mari.
Le navi vichinghe viaggiano 24 campi all'ora nelle acque profonde (nel mondo x1), più velocemente dei 18 campi all'ora delle altre tribù.
Questo bonus di velocità si applica solo ai raid (non agli attacchi o ai rinforzi).
Costi di costruzione e altri dettagli sono identici a quelli dei porti normali.
La Barricata è il muro di difesa dei Vichinghi: solido, ma non la loro caratteristica più forte, poiché i Vichinghi preferiscono l'attacco.
Difesa base: 6 punti per livello
Durata: 3
Bonus difensivo: +1,5% per livello
Costo di costruzione: 110 Legno, 170 Argilla, 70 Ferro, 50 Grano
Anche se i Vichinghi sono principalmente offensivi, alcuni livelli di Barricata possono offrire una difesa preziosa per i villaggi chiave.
I Vichinghi non sono solo predoni: i loro Mercanti garantiscono un flusso costante di Risorse tra gli insediamenti.
Tipo | Del mondo di gioco | Capacità della Nave mercantile | Capacità dell'Ufficio Commerciale | Bonus |
Mercante | 18 | 750 | — | — |
Nave mercantile | — | — | 3000 | +10% per livello |
Le loro navi mercantili consentono il trasporto su larga scala di risorse via acqua, supportando sia la crescita sia la guerra.
L'eroe vichingo è un potente leader, in grado di cambiare le sorti della conquista.
Quando guida attacchi o raid, l'eroe infligge +5% di danno alla Lealtà ai villaggi nemici.
Questo bonus può aumentare di 5 punti con le tue feste oppure diminuire di 5 punti se il Difensore ne organizza una.
Si applicano ancora le regole di conquista standard — inclusi gli stessi limiti di Alleanza, i PNB, le restrizioni sulla Capitale e la necessità di un Comandante o di un Jarl per completare la conquista.
Il danno alla Lealtà dell'eroe si applica prima di qualsiasi effetto degli Amministratori, ma l'eroe non può conquistare un villaggio da solo (nemmeno con Lealtà allo 0%).
Ogni arma rafforza un tipo specifico di unità vichinga.
Ecco una panoramica completa:
Arma | Forza combattimento | Bonus unità |
Scure del Thrall | +250 | +3 |
Ascia del Thrall | +1000 | +4 |
Ascia di guerra del Thrall | +4000 | +5 |
Spada corta della Skjaldmær | +250 | +3 |
Spada della Skjaldmær | +1000 | +4 |
Spada lunga della Skjaldmær | +4000 | +5 |
Scure del Berserkr | +250 | +6 |
Ascia del Berserkr | +1000 | +8 |
Ascia di guerra del Berserkr | +4000 | +10 |
Lancia del Cavaliere Huscarl | +250 | +6 |
Asta del Cavaliere Huscarl | +1000 | +8 |
Picca del Cavaliere Huscarl | +4000 | +10 |
Spada corta della benedizione di Efesto | +250 | +6 |
Spada della benedizione di Efesto | +1000 | +8 |
Spada lunga della benedizione di Efesto | +4000 | +10 |
Di seguito è riportato un riepilogo completo di tutte le unità vichinghe, incluse le loro statistiche e i requisiti di addestramento.
Unità | Attacco | Def v. fanteria | Def v. cavalleria | Del mondo di gioco | Grano | Costo (Legno/Argilla/Ferro/Grano) | Costo totale | Tempo di formazione | Requisiti di Costruzione |
Thrall | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Caserma 1 |
Skjaldmær | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Fucina 1, Accademia 5 |
Berserkr | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Fucina 5, Accademia 10 |
Occhio di Heimdall (Esploratore) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Fucina 1, Accademia 1 |
Cavaliere Huscarl | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Scuderia 1, Accademia 5 |
Benedizione di Efesto | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Scuderia 10, Accademia 5 |
Ariete | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Officina 1, Accademia 10 |
Catapulta | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Workshop 10, Accademia 15 |
Jarl (Amministratore) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35.500/26.600/25.000/27.200 | 114.300 | 19:35:00 | Base Militare 10, Accademia 20 |
Colono | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20.000 | 8:36:40 | Reggia o Castello 10 |
I Jarl sono capi vichinghi e amministratori, che comandano con saggezza e autorità.
Sono responsabili della conquista di nuovi villaggi e dell’espansione del tuo Impero.
Riduzione Lealtà: 15–30%
Costo Ricerca: 18.250 Legno / 13.320 Argilla / 20.040 Ferro / 16.480 Grano
Tempo di Ricerca: 5:23:45
La loro presenza ispira le Truppe e garantisce che le terre conquistate si integrino senza problemi nel tuo Regno.
I berserkr sono attaccanti letali che continuano a danneggiare i nemici anche dopo la morte.
Abilità:
Ogni Berserkr ucciso durante un attacco o un raid (non in difesa) uccide a sua volta 1 unità nemica.
I bonus delle mura e della torre di vedetta non riducono quest'effetto.
L'abilità viene calcolata dopo i risultati della battaglia principale.
Le unità ferite vanno normalmente all'ospedale.
Formula:Difensori sopravvissuti (ogni tipo) × (Berserkr uccisi ÷ Totale difensori sopravvissuti)
Esempio:
Se 100 Berserkr muoiono durante un Attacco e sopravvivono 200 Schiavo Miliziano + 100 Cavalieri Druidi:
Totale difensori: 300
100 ÷ 300 = 0.333
Effetto:
200 × 0.333 = 67 Schiavo Miliziano muoiono in aggiunta
100 × 0.333 = 33 Cavalieri Druidi muoiono in aggiunta
I Vichinghi combinano velocità, potenza e ferocia, rendendoli una tribù formidabile per i giocatori grintosi.
Raid rapidi grazie al loro sistema di porto unico
Offensiva devastante con i Berserkr e il loro danno da morte
Eroe potente in grado di ridurre ulteriormente la lealtà
Solida logistica economica grazie a navi mercantili potenziate
Sebbene le loro difese siano modeste, i loro vantaggi offensivi e navali rendono i Vichinghi ideali per i giocatori che preferiscono un gameplay frenetico e ad alto impatto.