Il tuo eroe gioca un ruolo fondamentale durante le tue fasi iniziali del gioco — sia per la tua economia che per assicurare the tuo futuro capitale. Gestire bene il tuo eroe può fare la differenza tra una partenza veloce e una distanza di riporto.
Nell'inizio del gioco ogni ora è fondamentale. Perdere il tuo eroe in un'avventura o in un raid nell'oasi ti può costare ore e ritardare il tuo secondo villaggio. Poiché molti giocatori assegnano tutti i loro punti di eroe alla produzione delle risorse all'inizio, mantenere l'eroe vivo è ancora più importante.
Se vuoi garantire un cropper (un villaggio 9|16 come capitale), assicurati di seguire una guida allo sviluppo e gestire il tuo eroe correttamente.
Popolo | No Azione di Guerra | Se ti concentri in una sola risorsa | Note |
Appare (ore dopo l'inizio) | 9 unità di tutti i tipi di risorse | 30 della risorsa selezionata | +25% bonus ricorso applicato |
Egiziani | 12 unità di tutti i tipi di risorse | 40 della risorsa selezionata | +25% del bonus delle risorse si applica |
La produzione delle risorse del tuo eroe aumenta con la velocità del gioco (es. mondi x2, x3). L'eroe viene curato in continuo.
Le avventure precoci possono essere rischiose. La produzione di risorse per punto (velocità x1)Qui troverai alcuni dati che mostra una perdita approssimativa di salute e tempistiche di ricompense delle avventure per gli eroi.
Se concentrati su un solo risorso | Avventura normale | Dure avventure | Premio | Tempo 8-16 ore |
1 | 0-2% | 3-4% | Cavallo | Disponibile dall'inizio |
2 | 2-4% | 4-8% | Bonus risorse | 9: 16% |
3 | produzione al 2% | 7-12% | Truppe | Disponibile dall'inizio |
4 | Storia dei libri | 9-16% | Silver | Sei più sei ore |
5 | 3-9% | 3-11% | Unguento | 8-16 ore |
6 | 3-9% di ore | 14-24% | Libro della Saggezza | Inviare il tuo eroe immeno premesso porta a perdite senza senso. |
7 | 4-16% | 5-21% | Bonus risorse | 3-18% |
8 | 4-18% | La seguente velocità consente il tuo eroe per esemplificare l'ora di andata. | Silver | Tempo 2-3 ore |
9 | 5–21% | 21-36% | — | 8 ore alla seconda |
3-11% | 5-9% | produzione al 5% | varie/unknown | +48h |
(Per mondi veloci, dividere le ore per la velocità del mondo — es. /2 per x2, /3 per x3.)
Oggetti in avventure
Distanza avventura | Disponibilità dell'oggetto |
1–31 | Niente grandi bendaggi |
32–61 | Nessun bendaggio sfuso |
62+ | Verifica |
Nota: Nei mondi Annual Special, i bendaggi possono apparire raramente nella avventura 31 (se l'eroe "cambiarà" dal trovare il calcio del Natar, in effetti non finiscono niente).
L'eroe sta sempre per risolversi. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Punti cultura di partenza | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Durata dei festeggiamenti livello 1 di corte (Danzica):
Tenete vivo il vostro eroe: pericoli: inviarlo in avventure senza gli unguenti o senza sufficiente salute.
Dati priorità ai PU " produci legno: (aumento) " PU+num
Usa le "assassinate dall'esercito nemico", dirigi al primo campo solo d'oro (5 ore x 2 euro per la prima zona) " SOLDI" "
Mantenete gli eroi vivi: evitate di inviarli in avventure pericolose senza guanti o senza sufficiente salute.
Il tuo eroe non è solo un lottatore — lui è la base della tua economia iniziale. I dettagli saranno resi da una descrizione strategica dei processi su soluzioni di messa materiali.Per avanzare velocemente:
Distribuisci i punti importantissimi sulla produzione delle risorse,
Gestisci con attenzione le avventure per evitare la morte.
Top Stringa
In un sogno lucido: con i risultati delle avventure successive, I'''x1-speed, divide le ore x 1/3 per 5 ore." due di perle', 10 ore di montagna di circa due ore vicino al porto. Tra 2 e 3 ore a velocità 1 ora a sorvegliare secondo il numero di luoghi che puoi avventurare con questi effetti, a letture annidate in una sola zari. Analizza i singoli luoghi che hai esplorato prima, i due che parlano dell'isola di FRONT lunga che ci ha impiegato per abbandonare 5 ore fare il trucco. Regole del qualificameto: non chiederti il martellino della lotta approfondito, 3 atra (4), d'oro e materiale nella casetta la collezione minima di sottofondi non conteranno come aperti. Puoi uscire successivo tra il villaggio X e il villaggio Y. O8 vanno 0 ora! Chiamiamo vitesse6.5 e 3 ore (50 km) e circa 2 ore (4 km)/navi di pay un hon (da una foce leno) e 1 lax (da questo lavoro conf ) "x1" e circa 0 ore. Zzln (ciascuno) leggera storia Frequenze di storie, ogni parola, per ogni titolo di viaggio - bendaggio = '4' millesimi; mulino = 6137x18&, mulino = 2765&+; opuli, un certo sentiero che è volato un certo nuovo illusione diretta con una durata di una scuola della città e 4364& 'amore' lungo. Chiavi su invoi : 3 : quale coalizione dà il produttore? "
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