Fin dall'inizio del gioco e fino ad ora, i Galli sono una grande tribù per i nuovi giocatori e per chi preferisce giocare principalmente in difesa. Vediamo 5 cose importanti da considerare sui Galli.
I Galli sono la tribù migliore per avere un inizio di gioco tranquillo e sereno. I loro Depositi Segreti sono 1,5x più grandi di quelli delle altre tribù. I Galli hanno una delle difese più bilanciate del gioco e sono in grado di combattere con successo da soli contro la Fanteria e la Cavalleria nemiche. Inoltre, i Galli hanno uno dei migliori edifici difensivi della fase iniziale del gioco: l Esperto di trappole.
L’Esperto di trappole merita un punto a parte, però. Alcuni giocatori lo sottovalutano, principalmente perché è meno importante nella fase intermedia e avanzata del gioco, ma quasi nessuno mette in dubbio che, nella fase iniziale, l’trapper svolga un ruolo importante nello sviluppo del Gallo. Questa Costruzione è piuttosto economica e ha prerequisiti minimi; il 25% delle unità intrappolate verrà ucciso anche se l’Attacco nemico ha successo e non finirà nemmeno in Ospedale. Una delle cose più importanti da considerare sulle trappole e sugli Esperti di trappole è che sono invisibili nei Report degli Esploratori. Potresti non avere affatto un Esperto di trappole nel tuo villaggio, eppure la semplice possibilità che, come Gallo, POTRESTI avere un Esperto di trappole e delle trappole spaventa la maggior parte degli agricoltori alle prime armi, e ti dà abbastanza tempo per sviluppare la tua economia e prepararti alle battaglie future.
L’unità base dei Galli, la Falange, è una delle migliori unità di Fanteria difensiva del gioco. Mostra buoni risultati sia contro la Fanteria (40) sia contro la Cavalleria (50). La Falange è addestrata velocemente e costa solo 315 risorse in totale. In combinazione con i Cavalieri druido, una delle unità anti-fanteria più veloci e migliori, i Galli possono assumere con orgoglio il ruolo di una squadra difensiva universale, ben addestrata e composta da una sola tribù.
Anche se i Galli sono addestrati principalmente per difendere più che per effettuare grandi operazioni di attacco, possono facilmente passare all' attacco più avanti nel gioco. Fulmini di Teutates per farmare e per rapidi attacchi lampo contro guarnigioni assonnate, Spadaccini e Haeduani per sfondare la difesa nemica. Vale la pena ricordare, però, che gli arieti dei Galli sono i più deboli rispetto a quelli di tutte le altre tribù e richiedono più tempo per essere addestrati. Il destino di un ariete per la Meraviglia del Mondo non è per i Galli, quindi. La cavalleria offensiva dei Galli – Haeduani – è un avversario formidabile in difesa grazie ai suoi 165 punti base di difesa contro la cavalleria, il che permette ai Galli di non preoccuparsi troppo di improvvisi attacchi di cavalleria contro le proprie truppe inattive.
Pianificare è fondamentale. Questo vale per qualsiasi tribù, ma dato che i Galli vengono scelti più spesso dai giocatori più nuovi, vale la pena ripeterlo. Bilancia sempre l'economia con l'addestramento delle unità. Addestrare la Difesa in ogni Villaggio non è l'opzione migliore. Probabilmente non avrai abbastanza risorse per migliorare le tue truppe, costruire l'Arena, potenziare al massimo Caserma, Maneggio, Fucina e Ospedale e, allo stesso tempo, continuare a sviluppare il tuo account e gli altri villaggi Addestrare Truppe senza sosta (sia Cavalieri druido che Falange) in circa ogni 4° Villaggio è qualcosa che è consigliabile per il Difensore Gallo. Naturalmente, dopo aver acquisito più Esperienza, puoi regolare questo rapporto in base alle Risorse che hai e agli obiettivi della tua Alleanza. Un buon risultato si ottiene combinando un Villaggio di Fulmine di Teutates, usato per farmare e ottenere Risorse, con più Villaggi difensivi.
In sintesi, i Galli, essendo una delle tribù più pacifiche e disponendo di una varietà di strumenti difensivi, sono una buona scelta per i nuovi giocatori. Eppure, anche i difensori veterani professionisti scelgono spesso i Galli per la loro velocità, la difesa completa e il senso di indipendenza che i Galli offrono.