Nei mondi di gioco di Meraviglia, il rilascio degli artefatti è un punto di svolta. Gli artefatti definiscono il finale di gioco e conferiscono potenti bonus ai loro proprietari. Se sei nuovo agli artefatti, inizia con la panoramica degli effetti degli artefatti e la guida passo passo per catturare gli artefatti.
Coordìnati con la tua alleanza. Anche se è possibile catturarli da soli, le alleanze di solito organizzano spedizioni per gli artefatti. I tuoi leader potrebbero chiederti di preparare una Camera del tesoro di livello 20 in un Villaggio specifico o di avere 55 catapulte pronte nelle vicinanze per colpire rapidamente la Camera del tesoro bersaglio.
Scegli la giusta configurazione dell'eroe. Se stai ripulendo i Natar, equipaggiare il Corno dei Natar (oggetto per la mano sinistra) aggiunge un 20–30% di Attacco contro i Natar, a seconda del livello.
Scegli un Villaggio per la cattura. Ti servirà una Camera del tesoro vuota al livello corretto: 10 per gli artefatti piccoli, 20 per quelli grandi e unici.
Pianifica i tempi. Gli artefatti più preziosi vengono spesso catturati nel giro di pochi minuti. Sii online quando appaiono gli artefatti.
Invio pulitore: Invia un esercito rapido per ripulire, insieme al tuo Eroe (si consiglia il Corno dei Natar). I Natar non hanno un muro quando i villaggi appaiono e, nei villaggi degli artefatti, possono costruire solo fino al livello 1 delle mura, quindi gli arieti non sono necessari.
Invio di catapulte (sniping della Camera del tesoro): Invia abbastanza Catapulte da distruggere una Camera del tesoro di livello 20 (sono sufficienti 55 catapulte non potenziate con un bersaglio impostato su “Camera del tesoro”).
Cattura con l'Eroe: Lancia dal Villaggio che ha la Camera del tesoro vuota al livello richiesto per raccogliere l'artefatto.
Consiglio: un giocatore può svolgere tutte e tre le funzioni; suddividerle tra più Giocatori ottimizza i tempi di viaggio e l’Affidabilità.
Dove di solito appaiono gli artefatti
Artefatti unici: dentro o vicino all’Area grigia (coordinate circa 0–25).
Grandi (e alcuni piccoli): distribuiti a spirale ampia dopo gli unici (circa 20–60).
Piccolo: più lontano, circa 40–110.
Questi sono approssimativi e seguono la popolazione del mondo di gioco: più il mondo è "allungato", più sono "allungate" le spirali.
Formula di difesa: Difesa base dei Natar × velocità del Mondo di gioco × un moltiplicatore casuale del mondo.
Sono presenti esploratori nei Villaggi degli artefatti (a differenza dei Villaggi Natar indipendenti). Invia almeno 200–400 esploratori se vuoi Report affidabili.
Parità all’interno dello stesso livello: tutti gli artefatti dello stesso livello (piccolo/grande/unico) hanno la stessa difesa e rapporti coerenti tra i livelli.
Piccolo → Grande: piccolo × 1,5384
Grande → Unico: grande × 1,5
Inverso (Unico → Grande): unico ÷ 1,5
Inverso (Grande → Piccolo): grande ÷ 1,5384
Fai scouting sull’artefatto più vicino di un livello, poi usa i rapporti per stimare gli altri. Per esempi di composizioni tipiche di difesa, consulta i Report precedenti nei canali della tua Alleanza e usa il Simulatore di combattimento in gioco per verificare la tua potenza di pulizia.
Le mie catapulte non hanno distrutto la Camera del tesoro: verifica di aver preso di mira solo la Camera del tesoro, di aver inviato abbastanza catapulte (55 non potenziate per il livello 20) e che le macchine d’Assedio non siano state intercettate.
Il mio Eroe non ha conquistato: assicurati che il livello della Camera del tesoro nel villaggio di partenza soddisfi i Requisiti (10 piccolo / 20 grande & unico) e che l’artefatto fosse ancora presente quando è arrivato il tuo Eroe.
Non troviamo gli artefatti dove ce li aspettavamo: ricontrolla le coordinate vicino alla zona grigia e lungo gli intervalli delle spirali elencati sopra; la densità varia in base alla Popolazione del mondo.