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title: "Preparati per il rilascio dell'artefatto"
description: "Preparati per il rilascio dell'artefatto"
url: https://support.travian.com/it/articles/150-preparati-per-il-rilascio-dell-artefatto
collection: "Tutti i consigli dal principiante al livello leggenda"
updated: 2026-10-29
language: it
alternates: [en, es, cs, tr, pl, ar, fr, de, pt, ru]
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# Preparati per il rilascio dell'artefatto

Preparati per il rilascio dell'artefatto

Nei mondi di gioco di Meraviglia, il rilascio degli artefatti è un punto di svolta. Gli artefatti definiscono il finale di gioco e conferiscono potenti bonus ai loro proprietari. Se sei nuovo agli artefatti, inizia con la panoramica degli [effetti degli artefatti](https://support.travian.com/articles/102) e la guida passo passo per [catturare gli artefatti](https://support.travian.com/articles/101). 

## Cosa preparare (prima del giorno di rilascio)

-   **Coordìnati con la tua alleanza.** Anche se è possibile catturarli da soli, le alleanze di solito organizzano spedizioni per gli artefatti. I tuoi leader potrebbero chiederti di preparare una Camera del tesoro di livello 20 in un Villaggio specifico o di avere **55 catapulte** pronte nelle vicinanze per colpire rapidamente la Camera del tesoro bersaglio.
    
-   **Scegli la giusta configurazione dell'eroe.** Se stai ripulendo i Natar, equipaggiare il **Corno dei Natar** (oggetto per la mano sinistra) aggiunge un **20–30%** di Attacco contro i Natar, a seconda del livello.
    
-   **Scegli un Villaggio per la cattura.** Ti servirà una **Camera del tesoro vuota** al livello corretto: **10** per gli artefatti piccoli, **20** per quelli grandi e unici.
    
-   **Pianifica i tempi.** Gli artefatti più preziosi vengono spesso catturati nel giro di pochi minuti. Sii online quando appaiono gli artefatti.
    

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## Un comune piano in 3 invii (puoi anche combinarli)

1.  **Invio pulitore:** Invia un esercito rapido per ripulire, insieme al tuo Eroe (si consiglia il Corno dei Natar). I Natar **non** hanno un muro quando i villaggi appaiono e, nei villaggi degli artefatti, possono costruire solo fino al **livello 1 delle mura**, quindi gli arieti non sono necessari.
    
2.  **Invio di catapulte (sniping della Camera del tesoro):** Invia abbastanza Catapulte da distruggere una **Camera del tesoro di livello 20** (sono sufficienti 55 catapulte non potenziate con un bersaglio impostato su “Camera del tesoro”).
    
3.  **Cattura con l'Eroe:** Lancia dal Villaggio che ha la Camera del tesoro vuota al livello richiesto per raccogliere l'artefatto.
    

> Consiglio: un giocatore può svolgere tutte e tre le funzioni; suddividerle tra più Giocatori ottimizza i tempi di viaggio e l’Affidabilità.

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> ## Dove di solito appaiono gli artefatti

-   **Artefatti unici:** dentro o vicino all’**Area grigia** (coordinate circa **0–25**).
    
-   **Grandi (e alcuni piccoli):** distribuiti a **spirale ampia** dopo gli unici (circa **20–60**).
    
-   **Piccolo:** più lontano, circa **40–110**.  
    Questi sono approssimativi e seguono la popolazione del mondo di gioco: più il mondo è "allungato", più sono "allungate" le spirali.
    

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## Quali difese aspettarsi (e come fare scouting)

-   **Formula di difesa:** Difesa base dei Natar × velocità del Mondo di gioco × un **moltiplicatore casuale del mondo**.
    
-   **Sono presenti esploratori** nei Villaggi degli artefatti (a differenza dei Villaggi Natar indipendenti). Invia **almeno 200–400 esploratori** se vuoi Report affidabili.
    
-   **Parità all’interno dello stesso livello:** tutti gli artefatti dello **stesso livello** (piccolo/grande/unico) hanno la **stessa difesa** e rapporti coerenti tra i livelli.
    
    -   Piccolo → Grande: **piccolo × 1,5384**
        
    -   Grande → Unico: **grande × 1,5**
        
    -   Inverso (Unico → Grande): **unico ÷ 1,5**
        
    -   Inverso (Grande → Piccolo): **grande ÷ 1,5384**
        

Fai scouting sull’artefatto **più vicino** di un livello, poi usa i rapporti per stimare gli altri. Per esempi di composizioni tipiche di difesa, consulta i Report precedenti nei canali della tua Alleanza e usa il **Simulatore di combattimento** in gioco per verificare la tua potenza di pulizia.

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## Risoluzione rapida dei problemi

-   **Le mie catapulte non hanno distrutto la Camera del tesoro:** verifica di aver preso di mira solo la **Camera del tesoro**, di aver inviato **abbastanza catapulte** (55 non potenziate per il livello 20) e che le macchine d’Assedio non siano state intercettate.
    
-   **Il mio Eroe non ha conquistato:** assicurati che il **livello della Camera del tesoro** nel **villaggio di partenza** soddisfi i Requisiti (10 piccolo / 20 grande & unico) e che l’artefatto fosse ancora presente quando è arrivato il tuo Eroe.
    
-   **Non troviamo gli artefatti dove ce li aspettavamo:** ricontrolla le coordinate vicino alla zona grigia e lungo gli intervalli delle spirali elencati sopra; la densità varia in base alla Popolazione del mondo.
