I Piani di costruzione sono l’ultimo passaggio prima che venga deciso il vincitore di un Mondo di gioco. Quando compaiono i Piani di costruzione, i Proprietari di Meraviglia del Mondo (WW) possono finalmente iniziare la costruzione e, da questo momento, il villaggio WW consuma metà grano, quindi ha bisogno di molta più difesa per evitare di essere distrutto. Se la tua Alleanza è in corsa per la WW, rifornire risorse, grano e difesa diventa il tuo compito principale fino alla fine del round.
Coordinati con la leadership. Le Alleanze assegnano a Giocatori specifici la cattura e la custodia dei Piani di costruzione. Se sei un custode, il tuo Villaggio di invio deve avere una Camera del tesoro vuota al livello 10 (i Piani di costruzione si comportano come gli artefatti).
Schiera le forze nelle vicinanze. I Villaggi dei Piani di costruzione sono dei Natar; li eliminerai e distruggerai la loro Camera del tesoro (livello 10) con le Catapulte, poi invierai il tuo Eroe dal Villaggio con Camera del tesoro livello 10 per catturare.
Non servono Arieti. I villaggi con un Piano di costruzione possono avere solo mura di livello 1, quindi porta i pulitori e le catapulte, non gli arieti.
Pianifica la logistica. Poiché la costruzione della WW inizia immediatamente dopo le conquiste, costruisci Uffici Commerciali e Mercati in tutto il tuo Account per mantenere riforniti la WW, gli artefatti e i villaggi con Piano di costruzione.
Invio di pulizia per rimuovere la difesa dei Natar.
Invio di Catapulte mirato alla Camera del tesoro (qui solo livello 10, quindi meno catapulte rispetto agli artefatti).
Cattura con Eroe inviata dal tuo Villaggio con Camera del tesoro livello 10.
I Piani di costruzione hanno quadranti/coordinate di destinazione fissi, quindi molti giocatori addestrano eserciti vicino a quelle aree:
Nord-Ovest: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Sud-Ovest: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nord-Est: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sud-Est: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
A causa di dettagli di implementazione, il bersaglio effettivo può spostarsi di 1–2 caselle e, se una casella è bloccata, il piano di costruzione apparirà nel campo libero più vicino, con un possibile scostamento evidente nei mondi attivi o di grandi dimensioni.
Lineare in base alla velocità: A differenza degli artefatti, la difesa del piano di costruzione non ha alcun moltiplicatore casuale; scala esattamente con la velocità di gioco (x2 è il doppio di x1, x3 è il triplo, ecc.).
Camera del tesoro più bassa, snip più facile: Poiché i villaggi Natar del piano di costruzione hanno Camera del tesoro 10, richiedono meno catapulte rispetto ai villaggi degli artefatti (che spesso hanno Camera del tesoro 20). Usa il simulatore con report di esplorazione recenti per impostare i conteggi.
Metti a disposizione il tuo esercito se la leadership sceglie di ripulire con diversi stack medi invece che con uno grande.
Informa i leader di eventuali villaggi vuoti con Camera del tesoro 10 che possiedi e di eventuali stack di catapulte schierati vicino alle coordinate del piano di costruzione.
L’eroe non ha preso il piano di costruzione: Verifica che il villaggio di partenza avesse Camera del tesoro 10 e che la Camera del tesoro nel bersaglio fosse stata distrutta prima dell’arrivo del tuo eroe.
Non riusciamo a trovare il piano di costruzione: Controlla la casella libera più vicina attorno al bersaglio indicato: i piani possono spostarsi rispetto alla coordinata pubblicizzata se è bloccata.
La difesa sembra incoerente: Ricorda che la difesa del piano di costruzione scala solo con la velocità; se i report variano, probabilmente stai vedendo rinforzi o differenze di tempistica, non un moltiplicatore nascosto.