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title: "Costruire una Meraviglia del Mondo"
description: "Costruire una Meraviglia del Mondo"
url: https://support.travian.com/it/articles/153-costruire-una-meraviglia-del-mondo
collection: "Tutti i consigli dal principiante al livello leggenda"
updated: 2026-10-21
language: it
alternates: [en, es, cs, tr, pl, ar, fr, de, pt, ru]
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# Costruire una Meraviglia del Mondo

Costruire una Meraviglia del Mondo

Una Meraviglia del Mondo è un villaggio speciale dei Natar. La prima alleanza a portarla al **livello 100** vince il mondo di gioco. Questa guida spiega quando si sbloccano le Meraviglie del Mondo, come conquistarne una, cosa puoi (e non puoi) usare lì e un piano pratico di costruzione che la tua alleanza può seguire. Per contestualizzare, la _timeline a pagina 2_ mostra il flusso x1: **le Meraviglie del Mondo si sbloccano ~al giorno 130**, **i piani di costruzione ~al giorno 180**. 

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## Regole fondamentali e tempistiche

-   **Sblocco & interazione:** prima dello sblocco, non puoi fare ricognizione né attaccare le Meraviglie del Mondo (x1: bloccate fino a ~giorno 130).
    
-   **Piani di costruzione necessari:**
    
    -   Per costruire **\> livello 0 fino al 49**: **1 piano di costruzione** detenuto all’interno della tua alleanza.
        
    -   **Livello 50–100:** **2 piani di costruzione**—uno detenuto dal proprietario della Meraviglia del Mondo e uno da un alleato.
        
-   **Funzioni Gold & limiti:** la costruzione istantanea, il Capo cantiere e l’NPC **non** funzionano nel villaggio della Meraviglia del Mondo. Le funzioni di Travian Plus (code, bonus, Club Gold) invece **funzionano**.
    
-   **Altri limiti:** il villaggio della Meraviglia del Mondo non fornisce **no culture points**, non può essere trasformato in capitale e **no Treasury** può essere costruita lì. Gli artefatti non potenziano la **Costruzione** della Meraviglia del Mondo in sé, ma influenzano le **altre costruzioni** nel villaggio della Meraviglia del Mondo (ad es. **Grandi/Unici Architetti** per la resistenza). 
    

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## Conquistare una Meraviglia del Mondo

1.  **Scegli il bersaglio presto.** Fonda e sviluppa villaggi di supporto nelle vicinanze; ripulisci l’area; potenzia i Mercati.
    
2.  **Prepara i Comandanti e un attacco.** Le Meraviglie del Mondo iniziano **senza mura né Reggia**, quindi puoi ripulire con Fanteria/Cavalleria veloce.
    
3.  **Conquistala con i Comandanti e prendi il controllo** non appena si sbloccano le Meraviglie del Mondo; poi passa a difesa e logistica. (_“How to Conquer” a pagina 3_.)
    
4.  **Scelta della Tribù:** le alleanze spesso passano agli **Egiziani** (dove disponibili) per la resistenza delle mura e il rapporto difesa; nei mondi a 3 tribù sono comuni **Teutoni/Galli**. Decidi in base alle note minacce nemiche di Ariete. 
    

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## Piano infrastrutture (cosa costruire nei 14 slot gratuiti)

Il tuo obiettivo è costruire senza interruzioni e avere una capacità di stoccaggio enorme. Due layout collaudati (_pagina 5_):

-   **Opzione I:** Mercato 20, **6× Grandi Magazzini**, **6× Grandi Granai**, **Ufficio Commerciale 20**.
    
-   **Opzione II:** Mercato 1 (monitor), **7× Grandi Magazzini**, **6× Grandi Granai**.
    

Ti serve una **capacità ≥1.000.000** per ogni risorsa per arrivare a WW 100 — aggiungi un margine per assorbire i colpi. (_Suggerimento a pagina 5_.) 

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## Ordine di costruzione consigliato (checklist rapida)

-   **Reggia →** impedisce che ti riconquistino facilmente con i Comandanti.
    
-   **Palazzo Pubblico al 20 →** accelera tutte le costruzioni.
    
-   **Muro →** scegli il migliore per la tua tribù; vedi la _tabella dei muri a pagina 4_.
    
-   **Potenzia il grano →** migliora i campi di grano per continuare a costruire.
    
-   **Mercato** (20 o 1, a seconda della tua opzione).
    
-   **Prerequisiti →** Se usi l'Opzione I: Caserma 3, Accademia 10, Fucina 3, Stalle 10, poi **Ufficio Commerciale 20**.
    
-   **Demolisci i prerequisiti** per liberare slot.
    
-   **Massimizza Grandi Magazzini/Grandi Granai** — nei WW puoi costruire le varianti "Grandi" senza bisogno di un artefatto. 
    

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## Logistica per vincere i round

-   **Scambiatori NPC accanto al WW:** Villaggi dedicati pieni di Grandi Magazzini/Grandi Granai per convertire le risorse in arrivo in grano. Includi Mercato, Ufficio Commerciale, Reggia e Camera del tesoro se hai un artefatto per le **Rotte commerciali**.
    
-   **Consegne continue:** usa le **rotte commerciali del Club Gold**; evita di inviare grossi carichi una tantum dalla Capitale — instrada tramite hub vicini per ridurre le perdite da overflow (_pagina 7_).
    
-   **Copertura 24 ore/7:** Imposta **share/sitter**; WW ha bisogno di monitoraggio costante.
    
-   **Potenziamenti:** attiva **Grandi/Unici Architetti** e spingi i bonus di **Metallurgia/Commercio dell'Alleanza**. 
    

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## Tempi di costruzione utili (aiuto alla pianificazione)

La _tabella a pagina 7_ elenca le durate di costruzione per gli edifici chiave a x1/x2/x3/x5/x10. Include anche un esempio di **configurazione completa (~45 giorni a x1)**, aiutando i leader a pianificare a ritroso in base alla pressione nemica prevista e alle tempistiche del Piano di costruzione. 

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## Dopo aver preso una Meraviglia: continua a costruirla

-   Non lasciare che le code si blocchino: proteggi prima lo stoccaggio, poi velocizza le Costruzioni.
    
-   Aspettati ondate coordinate di Eserciti offensivi; tieni le mura riparate e lo stoccaggio sopra il milione per ogni Risorsa.
    
-   Rivedi ogni giorno la tempistica del Percorso; riduci i cicli man mano che la tua Alleanza aumenta le consegne.
