Nei mondi di gioco delle Meraviglie del Mondo, la grey area è la zona centrale attorno al Vulcano. Ha pro e contro speciali e rischi unici subito dopo che ti sei insediato.
Vantaggi
Tutte le oasi offrono un bonus del +50% (legno, argilla, ferro, grano).
Molti croppers e maggiori possibilità di trovare un buon cropper con oasi forti.
Più vicino alle Meraviglie del Mondo e spesso vicino ad artefatti unici, rendendo più semplici la logistica e i tempi di reazione nel Finale di gioco.
Posizione ideale per attaccanti attivi per raggiungere rapidamente tutte le direzioni.
Punti deboli
Non vengono prodotti Punti cultura (i PC teorici contano comunque per feste/Opere d'arte).
Dopo l'insediamento, i Natar lanciano 14 ondate contro il tuo nuovo villaggio (le tempistiche dipendono dalla velocità del server; vedi la tabella qui sotto).
Aspettati un'elevata attività dei giocatori; di solito è richiesto più tempo online.
Se devi vivere nella grey area, considera di tenere la Capitale all'interno (cropper) e i villaggi di Risorse appena fuori per ridurre la perdita di Punti cultura sull'Account.
Ritardo dell'attacco dei Natar dopo l'insediamento
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Pianifica di essere online subito dopo esserti insediato e di nuovo quando sono previste le ondate dei Natar.
Fai scorta di Risorse nell'Inventario del tuo Eroe per avviare le Costruzioni (conquista oasi o completa le Quest se necessario).
Preparati a spendere un po' di Gold per i completamenti istantanei, se ne hai.
Non difendere le 14 ondate dei Natar: le perdite di Truppe qui non ne valgono la pena.
Il tuo nuovo villaggio sparisce se:
Tutti gli edifici/i campi sono distrutti, o
La popolazione scende a zero anche se restano alcune costruzioni che non danno popolazione.
Le 14 ondate Natar colpiscono ciascuna due obiettivi casuali → fino a 28 obiettivi possono essere distrutti. Per sopravvivere con certezza, crea ≥29 obiettivi che danno popolazione prima che le ondate arrivino.
Obiettivo: raggiungere 29 obiettivi di popolazione (e obiettivi extra totali) prima delle ondate.
Costruzioni interne (21 obiettivi di popolazione):
Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 5 · Granaio 3 · Base Militare 1 · Reggia 1
Villa dell’Eroe 1 · Mercato 1 · Ambasciata 1
Caserma 3 · Accademia 5 · Fucina 3 · Scuderia 1
1× Deposito Segreto 10 + 8× Deposito Segreto 6 (tutti danno popolazione a quei livelli)
Campi risorse:
9c: potenzia tutti i 18 campi al livello 1 (aggiunge 9 obiettivi di popolazione tramite i campi di grano).
15c: legno/argilla/ferro al livello 1 + 5 campi di grano al livello 6 (gli altri al livello 1).
Con le costruzioni interne sopra, entrambe le varianti raggiungono la soglia di 29 obiettivi di popolazione.
Vuoi ridurre i costi? Puoi sostituire alcuni obiettivi di popolazione con obiettivi senza popolazione (ad es. più campi di grano al livello 1 o depositi segreti al livello 1). Costa meno ma non è sicuro al 100%—aggiunge una (piccola) probabilità che il tuo villaggio venga distrutto completamente da colpi casuali.
Poiché la Loggia dello scalpellino è l’ultimo edificio a essere demolito, una capitale può essere messa al sicuro con costruzioni più leggere:
Campi: tutti i 18 campi risorse al livello 1.
Interno: Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 1 · Granaio 1 · Base Militare 1 · Villa dell’Eroe 1 · Mercato 1 · Caserma 1 · Deposito Segreto 1 · Ambasciata 1 · Castello 1 (imposta questo villaggio come capitale) · Loggia dello scalpellino 1.
Questo totale arriva anche a 29 obiettivi, con la Loggia dello scalpellino come ancoraggio finale della popolazione.
Inizia a mettere subito in coda le costruzioni dopo l’insediamento; controlla la finestra del timer d’attacco in base alla tua velocità.
Continua a far salire i campi e gli edifici che danno popolazione finché non superi la soglia di sicurezza.
Dopo il passaggio delle ondate, ottimizza (demolisci Depositi Segreti/gradini temporanei) e plasma il villaggio per il suo ruolo a lungo termine.