---
title: "Fondare e mettere in sicurezza un villaggio in un'area grigia"
description: "Fondare e mettere in sicurezza un villaggio in un'area grigia"
url: https://support.travian.com/it/articles/154-fondare-e-mettere-in-sicurezza-un-villaggio-in-un-area-grigia
collection: "Tutti i consigli dal principiante al livello leggenda"
updated: 2026-10-27
language: it
alternates: [en, es, cs, tr, pl, ar, fr, de, pt, ru]
---

# Fondare e mettere in sicurezza un villaggio in un'area grigia

Fondare e mettere in sicurezza un villaggio in un'area grigia

## Cos'è l'area grigia?

Nei mondi di gioco delle Meraviglie del Mondo, la **grey area** è la zona centrale attorno al Vulcano. Ha pro e contro speciali e rischi unici subito dopo che ti sei insediato. 

* * *

## Perché insediarsi lì (e perché no)?

**Vantaggi**

-   **Tutte le oasi offrono un bonus del +50%** (legno, argilla, ferro, grano).
    
-   **Molti croppers** e maggiori possibilità di trovare un buon cropper con oasi forti.
    
-   **Più vicino alle Meraviglie del Mondo** e spesso **vicino ad artefatti unici**, rendendo più semplici la logistica e i tempi di reazione nel Finale di gioco.
    
-   Posizione ideale per **attaccanti attivi** per raggiungere rapidamente tutte le direzioni. 
    

**Punti deboli**

-   **Non vengono prodotti Punti cultura** (i PC teorici contano comunque per feste/Opere d'arte).
    
-   Dopo l'insediamento, i **Natar lanciano 14 ondate** contro il tuo nuovo villaggio (le tempistiche dipendono dalla velocità del server; vedi la tabella qui sotto).
    
-   Aspettati **un'elevata attività dei giocatori**; di solito è richiesto più tempo online.
    
-   Se devi vivere nella grey area, considera di tenere la **Capitale all'interno (cropper)** e i **villaggi di Risorse appena fuori** per ridurre la perdita di Punti cultura sull'Account. 
    

**Ritardo dell'attacco dei Natar dopo l'insediamento**

-   x1: **24:00** · x2: **12:00** · x3: **08:00** · x5: **04:48** · x10: **02:24**. 
    

* * *

## Prima di inviare i coloni

-   Pianifica di essere **online subito dopo esserti insediato** e di nuovo quando sono previste le **ondate dei Natar**.
    
-   **Fai scorta di Risorse** nell'Inventario del tuo Eroe per avviare le Costruzioni (conquista oasi o completa le Quest se necessario).
    
-   Preparati a **spendere un po' di Gold** per i completamenti istantanei, se ne hai.
    
-   **Non difendere** le 14 ondate dei Natar: le perdite di Truppe qui non ne valgono la pena. 
    

* * *

## Come vengono cancellati i villaggi (cosa devi evitare)

Il tuo nuovo villaggio sparisce se:

1.  **Tutti gli edifici/i campi sono distrutti**, o
    
2.  **La popolazione scende a zero** anche se restano alcune costruzioni che non danno popolazione.  
    Le 14 ondate Natar colpiscono ciascuna **due obiettivi casuali** → fino a **28 obiettivi** possono essere distrutti. Per sopravvivere con certezza, crea **≥29 obiettivi che danno popolazione** prima che le ondate arrivino. 
    

* * *

## Setup sicuro A: Cropper non capitale (metodo 100%)

**Obiettivo:** raggiungere **29 obiettivi di popolazione** (e obiettivi extra totali) prima delle ondate.

**Costruzioni interne (21 obiettivi di popolazione):**

-   Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 5 · Granaio 3 · Base Militare 1 · Reggia 1
    
-   Villa dell’Eroe 1 · Mercato 1 · Ambasciata 1
    
-   Caserma 3 · Accademia 5 · Fucina 3 · Scuderia 1
    
-   **1× Deposito Segreto 10 + 8× Deposito Segreto 6** (tutti danno popolazione a quei livelli) 
    

**Campi risorse:**

-   **9c:** potenzia **tutti i 18 campi al livello 1** (aggiunge 9 obiettivi di popolazione tramite i campi di grano).
    
-   **15c:** legno/argilla/ferro al **livello 1** + **5 campi di grano al livello 6** (gli altri al livello 1).  
    Con le costruzioni interne sopra, entrambe le varianti raggiungono la soglia di **29 obiettivi di popolazione**. 
    

> Vuoi ridurre i costi? Puoi sostituire alcuni obiettivi di popolazione con obiettivi senza popolazione (ad es. più campi di grano al livello 1 o depositi segreti al livello 1). Costa meno ma **non è sicuro al 100%**—aggiunge una (piccola) probabilità che il tuo villaggio venga distrutto completamente da colpi casuali. 

* * *

## Setup sicuro B: Rendilo la tua capitale (più economico, sempre 29 obiettivi)

Poiché la **Loggia dello scalpellino** è l’**ultimo** edificio a essere demolito, una capitale può essere messa al sicuro con costruzioni più leggere:

**Campi:** tutti **i 18 campi risorse al livello 1**.  
**Interno:** Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 1 · Granaio 1 · Base Militare 1 · Villa dell’Eroe 1 · Mercato 1 · Caserma 1 · Deposito Segreto 1 · Ambasciata 1 · **Castello 1 (imposta questo villaggio come capitale)** · **Loggia dello scalpellino 1**.  
Questo totale arriva anche a **29 obiettivi**, con la Loggia dello scalpellino come ancoraggio finale della popolazione. 

* * *

## Consigli pratici

-   Inizia **a mettere subito in coda le costruzioni** dopo l’insediamento; controlla la finestra del timer d’attacco in base alla tua velocità.
    
-   Continua a far salire **i campi e gli edifici che danno popolazione** finché non superi la soglia di sicurezza.
    
-   Dopo il passaggio delle ondate, **ottimizza** (demolisci Depositi Segreti/gradini temporanei) e plasma il villaggio per il suo ruolo a lungo termine.
