Il Generatore di invio truppe ti aiuta a inviare più invii di truppe con intervalli minimi: ideale per le catene di Catapulta, le serie di Esploratore o i Rinforzo a tempo.
Ottimizza la tempistica tra gli invii; i risultati tipici sono 1–2 s per 4 invii e 2–3 s per 8 invii.
Limite rigido del gioco: massimo 4 Attacco possono essere inviati nello stesso secondo da un Villaggio/scheda (gli arrivi possono comunque avvenire nello stesso secondo da Villaggi diversi).
La funzione intenzionalmente non è perfetta al 100% per fare in modo che lo sniping degli invii resti un valido contromossa.
Apri più schede del browser con il Generatore di invio truppe:
Esempio: 16 invii = 8 invii per scheda; invia prima la scheda A, poi la scheda B.
Puoi anche suddividere le schede per colpire due bersagli diversi in rapida successione.
Prepara poco prima dell’invio. Se una scheda resta pronta per >5 minuti, il timer locale può sfasarsi e lo strumento potrebbe non funzionare correttamente. Esegui una piccola azione (ad es. aggiungi & rimuovi un invio) entro un minuto dal lancio per forzare il ricalcolo.
Non fare un hard refresh della pagina subito prima di inviare; può reimpostare bersagli/invii.
Se un Villaggio con il Generatore di invio truppe viene conquistato con un capo, la funzione si disattiva e non tornerà disponibile nemmeno se lo riconquisti con un capo. Se invece conquisti tu stesso un Villaggio, resta disponibile. Pianifica di conseguenza le operazioni.
Usalo per tagliare gli invii in modo più affidabile:
Metti in coda fino a 8 invii di Rinforzo, invia, poi annulla quelli che arrivano nel secondo sbagliato: le probabilità di centrare il secondo esatto aumentano quando invii più invii in modo ravvicinato. Questo può salvare Edifici critici o persino il Villaggio.
Nei mondi con porti, puoi includere navi nei tuoi invii. Imposta le navi per ogni invio o i tempi di viaggio saranno diversi.
Apri Base Militare → Generatore di invio truppe per il tuo villaggio d'attacco.
Aggiungi invii, imposta bersaglio, unità e bersagli delle catapulte (se utilizzati).
Finalizza entro un paio di minuti dall'ora di invio; aggiorna la pagina (aggiungi/rimuovi un invio) per risincronizzare.
Per >8 invii, prepara un'altra scheda e invia in sequenza.
Se stai difendendo, metti in coda più invii di rinforzo per aumentare le probabilità di snipe.
Lo strumento in gioco abbassa la barriera per gestire operazioni multi-invio, quindi anche gli eserciti più piccoli possono dare il loro contributo (ad es. catapulte di follow-up), aiutando il team a raggiungere gli obiettivi.