Lungo il tuo viaggio in Travian: Legends, incontrerai molte diverse missioni che guideranno il tuo progresso e ti ricompenseranno per lo sviluppo.
Ogni villaggio ha il proprio insieme di specifiche missioni di costruzione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche missioni generali che monitorano i tuoi progressi complessivi in tutti i villaggi.
La maggior parte delle missioni ha multiple levels — per esempio, potresti dover prima costruire un Palazzo Pubblico al livello 1 e poi potenziarlo ai livelli 3, 7 e così via.
Completare una missione ti garantisce una ricompensa costituita da risorse (quantità uguali per ogni tipo) e esperienza dell'Eroe.
L'ammontare della ricompensa dipende da diversi fattori:
Ogni tipo di missione ha il proprio reward multiplier.
Ogni nuova missione dello stesso tipo offre una larger reward.
Il livello dell'Eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.
Le missioni generali sono indipendenti dai villaggi; vengono conteggiate la popolazione e la produzione di CP dell'intero avatar. | |
Tipo: | Tasks: |
Abitanti | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, raddoppiando ogni volta) |
Produzione punti cultura (nota: non è la quantità di CP prodotti, ma la produzione attuale) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, perché si raddoppia ogni volta) |
Le missioni del Primo villaggio vengono create solo per il primo villaggio di partenza del giocatore. | |
Costruzione / Funzione | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fucina | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Officina | Livello 1 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Reggia | Livelli 1, 3, 7, 10, 20 |
Castello o Dimora Reale | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Segheria | Livelli 1, 5 |
Fabbrica di Mattoni | Livelli 1, 5 |
Fonderia | Livelli 1, 5 |
Mulino | Livelli 1, 5 |
Forno | Livelli 1, 5 |
Municipio | Organizza una festa |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Taglialegna | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Pozzo d'argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campo di grano | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Miniera di ferro | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Crescita omogenea Ogni Risorsa (livello di almeno un Edificio per ciascuno dei quattro tipi) | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Tutti i taglialegna | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i pozzi d'argilla | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i campi di Grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le miniere di ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le risorse fino al livello | Tutti al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra di avanzamento qui non indica i livelli degli Edifici, ma il numero di Campi risorse che hanno già raggiunto il livello. Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Le missioni dei villaggi fondati vengono generate per ogni villaggio appena fondato. | |
Edificio / Funzionalità | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale) | Livelli 1, 10, 20 |
Muro | Livelli 1, 10, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Una costruzione di ciascun tipo di risorsa | Livelli 2, (4, 7, 10) di almeno un edificio di ciascun tipo.
Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse al livello | Tutte ai livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Le statistiche sono le seguenti: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Quando conquisti un villaggio, le attività esistenti e i loro progressi attuali ti vengono trasferiti in qualità di nuovo proprietario.
Ciò significa che, se il precedente proprietario aveva già completato determinate attività, queste rimarranno completate anche per te — e, se sono disponibili ulteriori livelli di tali attività, puoi continuare a progredire da lì.
Tuttavia, non vengono assegnate ricompense di risorse per le attività già completate dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le aveva raccolte prima di perdere il villaggio.
Alcune attività vengono sempre reimpostate o ricreate dopo la conquista. I loro progressi non vengono trasferiti al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella sottostante.
Queste attività del villaggio conquistato vengono aggiunte automaticamente quando assumi il controllo di un villaggio. | |
Costruzione / funzionalità | Tasks: |
Non Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20, sostituisce l'attività aperta esistente simile. |
Mura | Livelli 1, 10, 20 sostituisce l'attività aperta esistente simile. |
Lealtà | 100 |