Lungo il tuo viaggio in Travian: Legends, incontrerai molte diverse missioni che guideranno il tuo progresso e ti ricompenseranno per lo sviluppo.
Ogni villaggio ha il proprio insieme di specifiche missioni di costruzione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche missioni generali che monitorano i tuoi progressi complessivi in tutti i villaggi.
La maggior parte delle missioni ha multiple levels — per esempio, potresti dover prima costruire un Palazzo Pubblico al livello 1 e poi potenziarlo ai livelli 3, 7 e così via.
Completare una missione ti garantisce una ricompensa costituita da risorse (quantità uguali per ogni tipo) e esperienza dell'Eroe.
L'ammontare della ricompensa dipende da diversi fattori:
Ogni tipo di missione ha il proprio reward multiplier.
Ogni nuova missione dello stesso tipo offre una larger reward.
Il livello dell'Eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.
Le attività generali sono indipendenti dai villaggi; si conteggiano gli abitanti e la produzione di Punti cultura dell'intero Avatar. | |
Tipo: | Tasks: |
Abitanti | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, raddoppiati ogni volta) |
Produzione di Punti cultura (tieni presente che non si tratta della quantità di Punti cultura prodotti, ma della produzione attuale) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, raddoppiati ogni volta) |
Le attività del Primo villaggio vengono create solo per il primo villaggio del giocatore. | |
Costruzione / Funzionalità | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Costruisci un'Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Forgia | Livelli 1, 10, 20 |
3 Municipi | Livelli 1, 10, 20 |
Costruisci un'Officina. | Qualità 1 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito segreto 1 | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Qualità 1 |
Costruisci Reggia | Livelli 1, 3, 7, 10, 20 |
Castello o Dimora Reale | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Costruisci una Segheria. | Livelli 1, 5 |
Costruisci Fabbrica di mattoni | Livelli 1, 5 |
Costruisci Fonderia | Livelli 1, 5 |
Costruisci un Mulino | Livelli 1, 5 |
Costruisci un Forno | Livelli 1, 5 |
3 Municipi | Organizza una festa |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Taglialegna | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Pozzo d'argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campo di grano | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Miniera di ferro | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Crescita uniforme Ogni risorsa (livello di almeno una costruzione di ciascuno dei quattro tipi) | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Tutti i taglialegna | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i pozzi d'argilla | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i campi di grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le miniere di ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le risorse al livello | Tutte al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra di avanzamento qui non indica i livelli delle costruzioni, bensì il numero di campi risorse che hanno già raggiunto il livello. Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Per ogni villaggio appena fondato vengono generate le relative attività. | |
Costruzione / Funzionalità | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Qualità 1 |
Costruisci un'Accademia | Qualità 1 |
3 Municipi | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito segreto 1 | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Costruzione amministrativa (Reggia, Castello o Dimora Reale) | Livelli 1, 10, 20 |
Muro | Livelli 1, 10, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Una costruzione per ogni tipo di risorsa | Livelli 2, (4, 7, 10) di almeno una costruzione per ogni tipo.
Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse al livello | Tutte ai livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Quando conquisti un villaggio, le attività esistenti e i loro progressi attuali ti vengono trasferiti in qualità di nuovo proprietario.
Ciò significa che, se il precedente proprietario aveva già completato determinate attività, queste rimarranno completate anche per te — e, se sono disponibili ulteriori livelli di tali attività, puoi continuare a progredire da lì.
Tuttavia, non vengono assegnate ricompense di risorse per le attività già completate dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le aveva raccolte prima di perdere il villaggio.
Alcune attività vengono sempre reimpostate o ricreate dopo la conquista. I loro progressi non vengono trasferiti al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella sottostante.
Questi compiti dei villaggi conquistati vengono aggiunti automaticamente quando conquisti un villaggio. | |
Costruzione / Funzionalità | Tasks: |
Non Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20, sostituisce un'attività simile già aperta. |
Muro | Livelli 1, 10, 20 sostituisce un'attività simile già aperta. |
Lealtà | 100 |