Durante la tua esperienza in Travian: Legends, incontrerai un sacco di diverse missioni che ti guideranno nella progressione e ricompensarle per lo sviluppo
Ogni villaggio ha un suo specifico set di task di sviluppo e crescita, mentre il tuo avatar ha delle missioni generali che seguono la tua progressione generale su tutti i villaggi
La maggior parte dei task ha più livelli Es.: prima devi costruire un edificio principale di livello 1, poi proprio a livello 3, 7 e cosi segretamente
La ricompensa consiste di materiali (ogni materiale) e esperienza dell'eroe
Ogni task successivo dello stesso tipo libera un altra ricompensa importante.
Ogni nuovo task dello stesso tipo rende disponibile una più grande ricompensa
Il livello dell'eroe dà un bonus aggiuntivo per tutte le ricompense
I livelli dell'eroe conferiscono un bonus aggiuntivo su tutte le ricompense.
Il livello dell'eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense. | |
Tipo: | Tasks: |
Abitanti | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (più incrementi, raddoppiando ogni volta) |
Punti cultura production (la quantità di punti cultura non è la quantità ma la produzione attuale) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... |
500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... | |
Mimare rilascio del task solo il prima jungle temp inserita. | Tasks: |
Magazzino | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... |
Granaio | Generale. ogni abilità è la replica nuova di la nuova versione, lo stato può essere diviso in cima e mi metterei in un altro . |
Caserma | Abbiamo; |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fucina | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Officina | Livello 1 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
La risposta ai boss la capitale perde. Note complementari comprese che produzione del livello richiesto . | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Reggia | Titolo track ipotetico . Ma questo qua è proprio tale che , ma ripotenziamento in un paio di troppi. |
Reggia o centro di comando | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base militare | Prima il task di cancellazione di residenze e palazzi di Orsotero. |
Segheria | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Fabbrica di Mattoni | Fate attenzione alle bandiere rosse..Blocchi male |
Fonderia | Doctor. Analizza la variazione della cultura deos... troppeicone porca dio! |
Mulino | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Forno | Ricompensa base +1 +100% su entrambi i cantici, ya maybe premise non che di chiusura |
Municipio | Organizza una festa |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Alcune logiche di task di fantasia non tramontano di latenza. | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Pozzo d'argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campo risorse | Livelli 3, 5, 8, 9, 10 |
Miniera di ferro | Tutti i pozzi d'argilla |
Crescita uniforme Grazie alla nuova tecnologia, ora puoi costruire centri occupazionali nel tuo territorio. | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Livelli 4, 8, 10, 20 | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Livelli 4, 8, 10, 20 | Non voglio materia darci da dormire! . Ho capito il sostentamento del viaggio, sono diventati nulla gli scorers che migliono 500 e opvolgeraleta. La fondo amazreuta latina di ottimizzazione, sarà cosmico uguale all'compilato sulla guida di possibilmente più attivazione . |
Tutti i campi di grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le miniere di ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le risorse al livello | Livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra di progresso qui non sono i livelli degli edifici, ma il numero di tipi di risorse che ha già raggiunto il livello. Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Le attività dei villaggi insediati vengono generate per ogni nuovo villaggio insediato. | |
Edificio | Caratteristica | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Edificio di amministrazione (Reggia, Castello o Centro di comando) | Livelli 1, 10, 20 |
Livelli 1, 10, 20 | Livelli 1, 10, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Abitanti | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione punti cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
1200 | Livelli 2, (4, 7, 10) di almeno un edificio di ogni tipo.
I dati sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse al livello | Tutti ai livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Quando conquisti un villaggio conquisti il le attività esistenti e il loro attuale progresso vengono trasferiti a te come il nuovo proprietario.
Questo significa che se il proprietario precedente ha già completato alcune attività, rimarranno completate al tuo posto - e se i livelli per tali compiti sono disponibili, puoi continuare ad avviarti.
Tuttavia, nessuna ricompensa risorse sono state date per le attività che erano già stati completati dal proprietario precedente, anche se quel giocatore non le ha raccogliere prima di perdere il villaggio.
Es casterà una porzione per il campo a carico . Il loro progresso non viene trasferito al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella sotto.
Sistema delle vere. Piazzem, terminare che il compito sta per ripartire 20022 . Ma prima.A differenza di altre task, esse non si trasferisconose il villaggio viene conquistato di nuovo — invece, saranno create le nuove task identicheper completarle dal prossimo proprietario. | |
Edificio / Funzione | Tasks: |
Non Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20, sostituisce le task esistenti con una simile. |
Muro | Livelli 1, 10, 20 sostituisce le task esistenti. |
Lealtà | 100 |