Punti cultura (PC) determinano quanti villaggi puoi fondare o conquistare in Travian: Legends.
Puoi ottenerli costruendo e migliorando gli edifici. Puoi vedere i tuoi PC totali e la produzione giornaliera nel tuo Edificio amministrativo. Generare abbastanza PC è fondamentale per espandere il tuo impero: più villaggi significano più produzione, più truppe e una maggiore potenza strategica.
Ci sono tre modi principali per guadagnare punti cultura:
Usando le opere d'arte - Vengono consumate tramite l'inventario del tuo eroe.
Organizzare celebrazioni - Le celebrazioni piccole e grandi nel municipio forniscono un bonus ai PC.
Incrementare la produzione passiva di punti cultura
Questo metodo fornisce ogni giorno PC costanti e automatici: dopo averlo impostato, non richiede più alcuna azione.
I PC passivi sono i punti cultura generati quotidianamente dai tuoi edifici e dai campi risorse.
È la base per l'espansione a lungo termine del tuo account e dovrebbe essere sviluppata in tutti i villaggi di risorse, non solo nella tua Capitale. Anche se non ti concentri sulle celebrazioni o sugli artefatti, ogni villaggio di risorse può comunque fornire preziosi punti cultura grazie alla disposizione degli edifici.
Ogni villaggio di risorse (non specializzato) ha 22 spazi per gli edifici.
Ecco un esempio di disposizione collaudata per massimizzare la generazione di punti cultura passivi:
CostruzioneLivelloPC | ||
Palazzo Pubblico | 20 | 77 |
Magazzino | 20 | 38 |
Granaio | 20 | 38 |
Reggia | 20 | 77 |
Subtotale | — | 230 PC |
CostruzioneLivelloPC | ||
Ambasciata | 20 | 153 |
Accademia | 20 | 153 |
Municipio | 10 | 31 |
Subtotale | — | 337 PC |
CostruzioneLivelloPC | ||
Mercato | 20 | 115 |
Ufficio Commerciale | 10 | 19 |
Scuderia | 10 | 12 |
Subtotale | — | 146 PC |
CostruzioneLivelloPC | ||
Caserma | 20 | 38 |
Fucina | 20 | 77 |
Muro | 20 | 38 |
Base militare | 20 | 38 |
Ospedale | 15+ | 62 |
Subtotale | — | 253 PC |
CostruzioneLivelloPC | ||
Fabbrica di mattoni | 5 | 2 |
Fonderia | 5 | 2 |
Segheria | 5 | 2 |
Mulino | 5 | 2 |
Forno | 5 | 2 |
Subtotale | — | 10 PC |
Totale (approssimativo): Oltre 1.000 PC/giorno
Ogni campo risorse di livello 10 aggiunge ~6 PC/giorno (i campi di grano ~5 PC).
Ti resteranno ancora 2 slot di costruzione liberi — perfetti per personalizzare il layout.
A seconda della tua strategia, usa gli spazi rimasti per supporti specializzati:
ObiettivoCostruzione consigliataPC (livello di esempio) | ||
Movimento delle truppe più veloce | Arena (Lv.10) | +6 |
Cattura oasi | Dimora dell'eroe (Lv.10) | +6 |
Scorte per i rinforzi | Granaio o Grande Granaio (Lv.20) | +38 |
Supporto per artefatto o meraviglia | Camera del tesoro (Lv.10 → Lv.20) | +37 → +230 |
Non è sempre necessario potenziare subito caserma o fucina al livello 20 — bilancia il numero di truppe e i livelli di potenziamento per ottenere il massimo rendimento.
Rimuovi gli edifici quando non servono più:
Dopo aver ricercato le unità nella fucina o nell'accademia, puoi demolire questi edifici per liberare spazio per magazzini o granai senza perdere i progressi.
Le mura offrono un valore nascosto:
Ogni villaggio con mura ottiene non solo difesa, ma anche una migliore protezione dagli esploratori.
Mantieni esploratori in ogni villaggio:
100 esploratori per villaggio sono il minimo per ricevere avvisi; i villaggi chiave dovrebbero averne da 500 a 1000.
Scegli buone posizioni per le oasi:
Le oasi vicine aumentano la tua produzione complessiva, supportando indirettamente una generazione più rapida di punti cultura.
La produzione passiva di punti cultura è un investimento a basso impegno e alto rendimento che amplia costantemente il potenziale di crescita del tuo impero.
Per ottimizzare:
Inserisci edifici che producono molti punti cultura in ogni villaggio.
Mantieni uno sviluppo equilibrato: non tutti i punti cultura devono provenire dalla tua capitale.
Quando i potenziamenti sono completati, sostituisci le strutture non più necessarie con magazzini, granai o altri edifici utili.
Una configurazione ben pianificata di produzione passiva di punti cultura ti assicura di poter sempre fondare o conquistare nuovi villaggi quando se ne presenta l'occasione.