Le catapulte sono unità d'assedio a lunga distanza utilizzate per distruggere gli edifici e i campi di risorse e Travian: Legends. Richiedono una pianificazione a causa delle specifiche delle catapulte e degli edifici che possono colpire o mancargli.
Le catapulte colpiranno solo con attacchi normali, non con gli attacchi a sorpresa.
Richiedono tempo per colpire, pertanto i danni si applicano solo dopo l'arrivo.
Richiedono tempo per sparare, quindi i loro danni vengono applicati solo quando raggiungono l'obiettivo.
La tua base militare determina quali edifici puoi mirare:
Raggiungono la durata soltanto al livello 20: 300% alla durata totale.
All'inizio i bersagli casuali. Teoria del movimento: a-ciclo erandomizzare i settori delle risorse.
I requisiti delle catapulte dipendono, meglio ancora i livelli, le caserme.
Effetti non massimo.Della capitale.
Misurato ed equipaggiato. Stampa queste scelte.
Gli architetti Guida: per entrare nei campi di risorse
Imposta il catalogo di logica: Negli attacchi casuali delle fabbriche 'di metallo'
Le catapulte lavorano?
E permetterà a catapulte e altre macchine di entrare.
Scarica di temporale (Doppio obiettivo) Artefatto
Un colpo casuale di catapulte
Unità singole: H10, H50
Frequente (Non modificato)
Hit extra vanno in account.
Scegli qualsiasi (qualunque persona tu credi sia davvero.)
Livello di posizione sce//L'artefatto di battaglie vi porterà amici.
Unità occupazionali alla massima importanza di risorse di. Una munizione immediata. Ogni 10 secondo.
Il Genio civile è colpito sempre per ultimo
Regole speciali:
La confusione leggera: Camera del tesoro può ancora essere mirata
Confusione e confusione: Camera del tesoro + Meraviglia del Mondo
Confusione unica: solo Meravigli del Mondo
Quando attiva, le catapulte colpiscono interi edifici casuali, ignorando le categorie interne/delle risorse
L'effetto del birrificio prevale sulla protezione dell'artefatto del difensore (Gli artefatti (se applicabili) hanno nessun effetto)
Se scegli un bersaglio che non esiste, le catapulte potrebbero colpire qualsiasi edificio anche di livello 20.
L'edificio di livello più alto è mirato solo se è selezionato un tipo di edificio valido
Se agisci attraverso una caserma e ne scegli(XPath: /div/div/div[6]/div/ul[8]/li[1)/p
Comportamento del Genio civile
Colpito sempre per ultimo
Se vuoi proteggere la tua capitale dalla distruzione completa, costruisci degli edifici/campi di livello non molto elevati così l'attaccante spreca colpi di catapulta su di essi
Sempre miriabile (RP1 o superiore)
Immunizzato da protezione arsficatto (l'architetto e la confusione non fanno nulla)
Quanti catapulte ti servono?La tabella delle distruzioni mostra quanti catapulte servono per distruggere un edificio a ogni livello, in base al livello della tua catapulta.
Regole importanti:
Per ondate di doppia mira aggiungi il numero necessario per entrambi gli edifici
Per Genio civile di livello 20 , moltiplicato per ×3
Per artefatti dell'architetto moltiplicato ancora per il valore dell'artefatto
Vuoi distruggere un edificio di livello 20 in una capitale con:
Genio civile di livello 20
TL'architetto piccolo (×4)
Catapulta al livello 20 (bisogna 36 catapulte per un edificio di livello 20)
Calcolo:
36 × 3 × 4 = 432 catapulte necessarie a distruggere l'edificio di livello 20
