Le catapulte sono unità d'assedio a lungo raggio usate per distruggere gli edifici nemici e i campi di risorse in Travian: Legends. Richiedono una pianificazione accurata perché la loro efficacia dipende dal tipo di attacco, dal livello della base militare, dai potenziamenti e dagli effetti degli artefatti.
Le catapulte sparano solo in un attacco normale, non nei raid.
Hanno bisogno di tempo per sparare, quindi i loro danni vengono applicati solo dopo l'arrivo.
La loro efficacia è influenzata da vari fattori, tra cui il livello della base militare, i potenziamenti della fucina e i bonus del difensore.
Il livello della tua base militare determina quali edifici puoi prendere di mira:
Livello BM 1 – Solo bersagli casuali
Livello BM 3 – Magazzino e Granaio
Livello BM 5 – edifici di produzione risorse (campi, Fabbrica di Mattoni, Fonderia, Segheria, Mulino, Forno)
Livello BM 10 – Tutto tranne Deposito Segreto, Stonemason’s Lodge, Esperto di trappole
Livello BM 20 – Puoi prendere di mira due edifici diversi in un attacco
Richiede almeno 20 catapulte
I danni vengono suddivisi equamente tra i due bersagli
Importante:
Se vuoi colpire un solo edificio a BM20, lascia vuoto il secondo slot del bersaglio.
Se selezioni due volte la stessa costruzione, i danni si dividono e l'attacco risulta più debole; è particolarmente pericoloso nelle operazioni della Meraviglia del Mondo.
Aumenta la durevolezza della costruzione del 10% per livello
Fino a 300% di durevolezza totale al livello 20
Si applica sia ai campi risorse che agli edifici del villaggio
Aumenta solo l'attacco
NON aumenta il potere di distruzione delle catapulte
Aumenta la durevolezza della costruzione:
Piccolo: ×4
Grande: ×3 (applicabile a tutto l'account)
Unico: ×5
Servono altre catapulte per distruggere lo stesso bersaglio
Fa sì che le catapulte colpiscano bersagli semi-casuali
La distinzione tra categorie interne e campi risorse viene comunque rispettata
Dopo che tutte le costruzioni di un tipo selezionato sono state distrutte, le catapulte colpiscono le costruzioni rimanenti
La Bottega dello scalpellino viene sempre colpita per ultima
Regole particolari:
Confusione piccola: la Camera del tesoro può comunque essere selezionata come bersaglio
Confusione grande: Camera del tesoro + Meraviglia del mondo
Confusione unica: solo Meraviglia del mondo
Quando è attivo, le catapulte colpiscono edifici completamente casuali, ignorando le categorie interne/risorsa
L'effetto del Birrificio prevale sull'artefatto Confusione del Difensore
Anche se selezioni bersagli specifici, si applica la casualità
(Utile per distruzioni su larga scala, ma rischioso per colpi di precisione)
Se scegli un bersaglio che non esiste, le catapulte possono colpire qualsiasi livello di qualsiasi edificio
L'edificio di livello più alto viene preso di mira solo quando si seleziona un tipo di edificio valido
Viene sempre colpita per ultima
Se devi proteggere la tua Capitale dalla distruzione totale, costruisci diversi edifici/campi di basso livello, così l'Attaccante spreca prima i colpi su quelli
Sempre selezionabile (RP1 o superiore)
Immune alla protezione dell'artefatto (Architetto e Confusione non hanno alcun effetto)
L'efficienza delle catapulte dipende fortemente dal livello di potenziamento della Fucina.
La tabella di distruzione completa mostra quante catapulte servono per distruggere un edificio a ogni livello, in base al livello di aggiornamento delle catapulte.
Regole fondamentali:
Per gli invii a doppio obiettivo, somma il numero richiesto per entrambi gli edifici
Per la Loggia dello scalpellino livello 20, moltiplica per ×3
Per gli artefatti dell'Architetto, moltiplica di nuovo per il fattore dell'artefatto
Vuoi demolire un edificio di livello 20 in una capitale con:
Loggia dello scalpellino 20
Architetto piccolo (×4)
Catapulta livello 20 (servono 36 catapulte per un edificio di livello 20)
Calcolo:
36 × 3 × 4 = 432 catapulte necessarie per distruggere completamente un edificio di livello 20.
