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title: "Uso delle catapulte"
description: "L'impiego delle catapulte"
url: https://support.travian.com/it/articles/181-uso-delle-catapulte
collection: "Sviluppo Militare"
updated: 2026-10-29
language: it
alternates: [tr, pl, ar, cs, fr, en, es, de, pt, ru]
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# Uso delle catapulte

L'impiego delle catapulte

Le catapulte sono unità d'assedio a lungo raggio usate per distruggere gli edifici nemici e i campi di risorse in Travian: Legends. Richiedono una pianificazione accurata perché la loro efficacia dipende dal tipo di attacco, dal livello della base militare, dai potenziamenti e dagli effetti degli artefatti.

* * *

## Cosa possono (e non possono) fare le catapulte

-   Le catapulte **sparano solo in un attacco normale**, non nei raid.
    
-   Hanno bisogno di **tempo per sparare**, quindi i loro danni vengono applicati solo dopo l'arrivo.
    
-   La loro efficacia è influenzata da vari fattori, tra cui il livello della base militare, i potenziamenti della fucina e i bonus del difensore.
    

* * *

## Requisiti della base militare

Il livello della tua base militare determina quali edifici puoi prendere di mira:

**Livello BM 1** – Solo bersagli casuali  
**Livello BM 3** – Magazzino e Granaio  
**Livello BM 5** – edifici di produzione risorse (campi, Fabbrica di Mattoni, Fonderia, Segheria, Mulino, Forno)  
**Livello BM 10** – Tutto tranne Deposito Segreto, Stonemason’s Lodge, Esperto di trappole  
**Livello BM 20** – Puoi prendere di mira **due edifici diversi** in un attacco

-   Richiede **almeno 20 catapulte**
    
-   I danni vengono suddivisi equamente tra i due bersagli
    

**Importante:**  
Se vuoi colpire **un solo edificio** a BM20, lascia vuoto il secondo slot del bersaglio.  
Se selezioni due volte la stessa costruzione, i danni si dividono e l'attacco risulta **più debole**; è particolarmente pericoloso nelle operazioni della Meraviglia del Mondo.

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## Cosa influisce sui danni delle catapulte?

### **Capitale con Loggia dello scalpellino**

-   Aumenta la durevolezza della costruzione del **10% per livello**
    
-   Fino a **300%** di durevolezza totale al livello 20
    
-   Si applica sia ai campi risorse che agli edifici del villaggio
    

### **Bonus di metallurgia dell'alleanza**

-   Aumenta solo l'attacco
    
-   **NON** aumenta il potere di distruzione delle catapulte
    

### **Artefatto dell'architetto (difensore)**

-   Aumenta la durevolezza della costruzione:
    
    -   Piccolo: ×4
        
    -   Grande: ×3 (applicabile a tutto l'account)
        
    -   Unico: ×5
        
-   Servono altre catapulte per distruggere lo stesso bersaglio
    

### **Artefatto: confusione (bersaglio casuale)**

-   Fa sì che le catapulte colpiscano bersagli semi-casuali
    
-   La distinzione tra categorie interne e campi risorse viene comunque rispettata
    
-   Dopo che tutte le costruzioni di un tipo selezionato sono state distrutte, le catapulte colpiscono le costruzioni rimanenti
    
-   La Bottega dello scalpellino viene **sempre colpita per ultima**
    
-   Regole particolari:
    
    -   Confusione piccola: la Camera del tesoro può comunque essere selezionata come bersaglio
        
    -   Confusione grande: Camera del tesoro + Meraviglia del mondo
        
    -   Confusione unica: solo Meraviglia del mondo
        

### **Birrificio (attaccante)**

-   Quando è attivo, le catapulte **colpiscono edifici completamente casuali**, ignorando le categorie interne/risorsa
    
-   L'effetto del Birrificio prevale sull'artefatto Confusione del Difensore
    
-   Anche se selezioni bersagli specifici, si applica la casualità
    
-   (Utile per distruzioni su larga scala, ma rischioso per colpi di precisione)
    

### **Selezione del bersaglio non valida o casuale (Attaccante)**

-   Se scegli un bersaglio che non esiste, le catapulte possono colpire qualsiasi livello di qualsiasi edificio
    
-   L'edificio di livello più alto viene preso di mira solo quando si seleziona un tipo di edificio valido
    

### **Comportamento della Bottega dello scalpellino**

-   Viene sempre colpita per ultima
    
-   Se devi proteggere la tua Capitale dalla distruzione totale, costruisci diversi edifici/campi di basso livello, così l'Attaccante spreca prima i colpi su quelli
    

### **Meraviglia**

-   Sempre selezionabile (RP1 o superiore)
    
-   Immune alla protezione dell'artefatto (Architetto e Confusione non hanno alcun effetto)
    

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## Quante catapulte ti servono?

L'efficienza delle catapulte dipende fortemente dal livello di potenziamento della Fucina.  
La tabella di distruzione completa mostra quante catapulte servono per distruggere un edificio a ogni livello, in base al livello di aggiornamento delle catapulte.

Regole fondamentali:

-   Per gli **invii a doppio obiettivo**, somma il numero richiesto per entrambi gli edifici
    
-   Per la **Loggia dello scalpellino livello 20**, moltiplica per **×3**
    
-   Per gli **artefatti dell'Architetto**, moltiplica di nuovo per il fattore dell'artefatto
    

### Esempio

Vuoi demolire un edificio di livello 20 in una capitale con:

-   Loggia dello scalpellino 20
    
-   Architetto piccolo (×4)
    
-   Catapulta livello 20 (servono 36 catapulte per un edificio di livello 20)
    

Calcolo:  
**36 × 3 × 4 = 432 catapulte** necessarie per distruggere completamente un edificio di livello 20.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
