Lo sniping degli invii (a volte chiamato taglio degli invii o inserimento degli invii) è una delle tecniche difensive più importanti in Travian: Legends. Uno snipe ben sincronizzato può prevenire danni significativi e persino uccidere parte delle unità d'assedio dell'attaccante. Se hai intenzione di giocare in difesa, è un'abilità che dovresti imparare e allenare.
Per sniping si intende l'invio di truppe difensive in modo che arrivino nel minuscolo intervallo di tempo tra due invii d'attacco in arrivo, spesso nello stesso secondo o a distanza di un solo secondo. Poiché Travian risolve le azioni usando una regola first in, first out per tutti gli eventi che avvengono nello stesso secondo, l'ordine di arrivo è importante. Se le tue truppe difensive arrivano subito dopo un invio di pulizia ma prima del successivo invio di catapulte, il secondo invio colpirà la tua difesa invece di un villaggio vuoto.
Uno snipe riuscito:
Riduce o previene completamente i danni agli edifici
Uccide parte delle unità d'assedio del giocatore attaccante
Aiuta a proteggere strutture importanti anche se il primo invio non può essere fermato
La maggior parte degli attaccanti inserisce la maggior parte del proprio esercito offensivo nel primo invio per ripulire tutti i difensori. I successivi invii di catapulte si aspettano quindi di colpire un villaggio vuoto. Se non riesci a concentrare abbastanza difesa abbastanza in fretta da uccidere l'esercito offensivo, lo sniping è la migliore alternativa. Anche un piccolo gruppo difensivo posizionato tra un invio e l'altro può impedire che vengano distrutti più edifici.
Inizio partita: Circa 300–800 unità è considerato un buon valore.
Metà partita: Circa 2,000–3,000 unità difensive se l'attaccante invia solo catapulte o una piccola scorta.
Metà/fine partita con mid-cleaner: Se gli attaccanti includono un “mid-cleaner” (5–10% del loro esercito offensivo inviato all'invio 5 per uccidere gli sniper), aspettati di aver bisogno di 10,000–20,000 unità per uno snipe affidabile.
Anche gli attacchi sincronizzati alla perfezione possono arrivare solo a quattro invii al secondo. Per questo, gli attaccanti spesso aggiungono un mid-cleaner all'invio 5, sapendo che i difensori potrebbero provare proprio questa tattica.
Disporre di più velocità delle truppe ti offre più opzioni di tempistica.
Ad esempio, un difensore con solo due tipi di truppe potrebbe avere solo due possibili tempi di invio. Con unità aggiuntive lente e veloci (anche solo poche), puoi avere cinque o più tentativi. Addestrare un piccolo numero di Arieti, Catapulte o unità più lente nei tuoi Villaggi difensivi aumenta il numero di diversi tempi di viaggio disponibili. Questo aumenta notevolmente le tue possibilità di colpire esattamente il secondo necessario.
Invia test di Rinforzo ai tuoi Villaggi vicini durante i periodi di calma. Non importa il numero delle truppe, conta solo colpire al secondo esatto. La pratica rende molto più facili gli sniping reali.
Avere diversi Villaggi difensivi a distanze differenti dal bersaglio ti offre più variazioni possibili di tempistica. Più distanze riesci a utilizzare, più finestre di snipe potrai tentare.
Se lasci aperta troppo a lungo la scheda di invio truppe, l'orario visualizzato può diventare impreciso.
Aggiornala spesso e sicuramente entro gli ultimi 30 secondi prima dell'invio.
Usare una fonte oraria esterna affidabile (ad esempio, time.is) aiuta a garantire che il tuo dispositivo corrisponda il più possibile all'orario del server.