In Travian: Legends, le operazioni di alleanza spesso richiedono ai giocatori di inviare attacchi reali e finti con tempistiche precise. Comprendere come preparare ed eseguire questi attacchi è fondamentale per aiutare la tua alleanza a vincere e impedire ai nemici di individuare facilmente i tuoi veri obiettivi.
Un'operazione offensiva (off-op) è un attacco di alleanza coordinato o un'operazione individuale programmata, in cui i giocatori devono inviare attacchi reali e finti per farli arrivare in orari specifici. Il successo dipende da:
Aderire al piano
Rispettare le tempistiche
Mantenere il giusto rapporto tra attacchi reali e finti
Supportare il tuo coordinatore off con un'esecuzione accurata
Calcolare con attenzione i tuoi tempi di viaggio è fondamentale. Se il tuo coordinatore ti fornisce un secondo di atterraggio esatto, dovresti puntare a quel secondo esatto. Se sei nuovo a Travian, ti consigliamo vivamente di usare il generatore di invio truppe.
Gli artefatti influenzano l'aspetto che dovrebbero avere gli attacchi reali e finti:
Visuale d'aquila: Il difensore può vedere il numero di unità di un certo numero di attacchi. Gli attacchi finti devono rispecchiare la struttura dell'attacco reale per evitare di essere individuati.
Architetto/Confusione: questi artefatti influenzano i danni delle catapulte o la selezione dei bersagli, quindi adatta di conseguenza il numero di catapulte.
Se in seguito devi ancora inviare più invii finti, devi conservare abbastanza unità per creare finte efficaci.
Per esempio:
Se devi inviare 4 finte con 4 invii ciascuna:
19 fanterie × 4 invii × 4 finte = 304 fanterie
1 catapulta × 4 invii × 4 finte = 16 catapulte
Dai sempre per scontato che il Difensore abbia Base Militare 20: le tue finte devono contenere almeno 20 unità.
Se utilizzi il tuo Eroe negli attacchi reali, passa all’Equipaggiamento offensivo corretto ed evita di indossare stivali che aumentano la velocità, perché possono compromettere la tempistica della tua sequenza di Invii.
Questo è situazionale.
Alcuni Giocatori inviano poca Fanteria o addirittura solo Catapulte (se il Difensore non può utilizzare Eagle Eyes).
Altri inviano più truppe per ridurre le perdite delle catapulte.
La chiave è la coerenza: i falsi devono rispecchiare gli attacchi reali abbastanza da non rivelare il vero obiettivo.
Di seguito è riportato un chiaro confronto di come dovrebbero essere gli Invii reali e finti in diversi scenari.
Attacco reale:
Primo Invio: Fanteria d’attacco, Cavalleria, Arieti, Catapulte, Eroe facoltativo
Successivi 3 Invii: un po’ di Fanteria d’attacco + 200–400 Catapulte (dipende dal bersaglio e dal fatto che sia una Capitale)
Finti:
4 Invii di: 19 unità economiche + 1 Catapulta
Attacco reale:
Primo Invio: Fanteria d’attacco, Cavalleria, Arieti, Catapulte, senza Eroe
Successivi 3 Invii: un po’ di Fanteria d’attacco + 200–400 Catapulte
Imposta due bersagli per Invio
Finti:
Primo Invio finto: 17 Fanteria, 1 Cavalleria, 1 Ariete, 1 Catapulta
Successivi 3 Invii finti: 19 Fanteria + 1 Catapulta
Attacco reale:
Primo Invio: Fanteria d'Attacco, Cavalleria, Arieti, 1 Catapulta, Eroe opzionale
Secondo invio: 100–300 Fanteria, ~100 Catapulte che prendono di mira Reggia/Castello/Dimora Reale
Aggiungi Comandanti
Terzo & quarto invio (opzionale): 19 Fanteria + 1 Catapulta ciascuno
Finti attacchi:
O 4 invii standard da 19 Fanteria + 1 Catapulta
Oppure rispecchiare più da vicino lo schema reale degli invii con Comandanti
I numeri delle catapulte dipendono dagli aggiornamenti della fucina e dal tipo di obiettivo. Puoi controllare le quantità di catapulte consigliate nella guida alle catapulte.
Attacchi reali e falsi devono essere preparati con attenzione per evitare di rivelare le proprie intenzioni. Adeguandoti alla struttura dell'invio, rispettando i tempi e adattando secondo gli artefatti, puoi aumentare notevolmente il tasso di successo delle operazioni dell'alleanza e ridurre le perdite.