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title: "Attacchi reali e finti"
description: "Attacchi reali e finti"
url: https://support.travian.com/it/articles/183-attacchi-reali-e-finti
collection: "Sviluppo Militare"
updated: 2026-10-23
language: it
alternates: [tr, pl, ar, cs, fr, en, es, de, pt, ru]
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# Attacchi reali e finti

Attacchi reali e finti

In Travian: Legends, le operazioni di alleanza spesso richiedono ai giocatori di inviare attacchi reali e finti con tempistiche precise. Comprendere come preparare ed eseguire questi attacchi è fondamentale per aiutare la tua alleanza a vincere e impedire ai nemici di individuare facilmente i tuoi veri obiettivi.

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## Che cos'è un'operazione offensiva?

Un'operazione offensiva (off-op) è un attacco di alleanza coordinato o un'operazione individuale programmata, in cui i giocatori devono inviare attacchi reali e finti per farli arrivare in orari specifici. Il successo dipende da:

-   Aderire al piano
    
-   Rispettare le tempistiche
    
-   Mantenere il giusto rapporto tra attacchi reali e finti
    
-   Supportare il tuo coordinatore off con un'esecuzione accurata
    

Calcolare con attenzione i tuoi tempi di viaggio è fondamentale. Se il tuo coordinatore ti fornisce un secondo di atterraggio esatto, dovresti puntare a quel secondo esatto. Se sei nuovo a Travian, ti consigliamo vivamente di usare il **generatore di invio truppe**.

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## Considera gli effetti degli artefatti

Gli artefatti influenzano l'aspetto che dovrebbero avere gli attacchi reali e finti:

-   **Visuale d'aquila**: Il difensore può vedere il numero di unità di un certo numero di attacchi. Gli attacchi finti devono rispecchiare la struttura dell'attacco reale per evitare di essere individuati.
    
-   **Architetto/Confusione**: questi artefatti influenzano i danni delle catapulte o la selezione dei bersagli, quindi adatta di conseguenza il numero di catapulte.
    

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## Non inviare tutto il tuo esercito nel primo invio

Se in seguito devi ancora inviare più invii finti, devi conservare abbastanza unità per creare finte efficaci.

Per esempio:  
Se devi inviare 4 finte con 4 invii ciascuna:

-   19 fanterie × 4 invii × 4 finte = **304 fanterie**
    
-   1 catapulta × 4 invii × 4 finte = **16 catapulte**
    

Dai sempre per scontato che il Difensore abbia **Base Militare 20**: le tue finte devono contenere almeno **20 unità**.

Se utilizzi il tuo Eroe negli attacchi reali, passa all’Equipaggiamento offensivo corretto ed evita di indossare stivali che aumentano la velocità, perché possono compromettere la tempistica della tua sequenza di Invii.

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## Scegliere quante Truppe inviare nell’Attacco reale

Questo è situazionale.

-   Alcuni Giocatori inviano poca Fanteria o addirittura solo Catapulte (se il Difensore non può utilizzare Eagle Eyes).
    
-   Altri inviano più truppe per ridurre le perdite delle catapulte.
    

La chiave è la coerenza: i falsi devono rispecchiare gli attacchi reali abbastanza da non rivelare il vero obiettivo.

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## Come strutturare attacchi veri e falsi

Di seguito è riportato un chiaro confronto di come dovrebbero essere gli Invii reali e finti in diversi scenari.

### Azzerare un Villaggio (il Difensore non ha l’artefatto Occhi)

**Attacco reale:**

-   Primo Invio: Fanteria d’attacco, Cavalleria, Arieti, Catapulte, Eroe facoltativo
    
-   Successivi 3 Invii: un po’ di Fanteria d’attacco + 200–400 Catapulte (dipende dal bersaglio e dal fatto che sia una Capitale)
    

**Finti:**

-   4 Invii di: 19 unità economiche + 1 Catapulta
    

### Azzerare un Villaggio (il Difensore ha l’artefatto Eagle Eyes)

**Attacco reale:**

-   Primo Invio: Fanteria d’attacco, Cavalleria, Arieti, Catapulte, **senza Eroe**
    
-   Successivi 3 Invii: un po’ di Fanteria d’attacco + 200–400 Catapulte
    
-   Imposta **due bersagli per Invio**
    

**Finti:**

-   Primo Invio finto: 17 Fanteria, 1 Cavalleria, 1 Ariete, 1 Catapulta
    
-   Successivi 3 Invii finti: 19 Fanteria + 1 Catapulta
    

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### Conquistare un bersaglio attivo con il Comandante

**Attacco reale:**

-   Primo Invio: Fanteria d'Attacco, Cavalleria, Arieti, 1 Catapulta, Eroe opzionale
    
-   Secondo invio: 100–300 Fanteria, ~100 Catapulte che prendono di mira Reggia/Castello/Dimora Reale
    
-   Aggiungi Comandanti
    
-   Terzo & quarto invio (opzionale): 19 Fanteria + 1 Catapulta ciascuno
    

**Finti attacchi:**

-   O 4 invii standard da 19 Fanteria + 1 Catapulta
    
-   Oppure rispecchiare più da vicino lo schema reale degli invii con Comandanti
    

I numeri delle catapulte dipendono dagli aggiornamenti della fucina e dal tipo di obiettivo. Puoi controllare le quantità di catapulte consigliate nella guida alle catapulte.

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## Sommario

Attacchi reali e falsi devono essere preparati con attenzione per evitare di rivelare le proprie intenzioni. Adeguandoti alla struttura dell'invio, rispettando i tempi e adattando secondo gli artefatti, puoi aumentare notevolmente il tasso di successo delle operazioni dell'alleanza e ridurre le perdite.
