---
title: "Gli occhi di ogni Tribù"
description: "Gli occhi di ogni Tribù"
url: https://support.travian.com/it/articles/189-gli-occhi-di-ogni-tribu
collection: "Sviluppo Militare"
updated: 2026-10-22
language: it
alternates: [pl, cs, fr, en, es, de, ar, pt, ru, tr]
---

# Gli occhi di ogni Tribù

Gli occhi di ogni Tribù

## Finalità degli Esploratori

In Travian: Legends, le informazioni fanno la differenza. Gli Esploratori vengono usati per raccogliere informazioni sui Villaggi nemici, incluse Truppe, difese, Risorse e schemi di attività. Queste informazioni ti consentono di prendere decisioni consapevoli sia in attacco sia in difesa. Indipendentemente dalla tribù prescelta, l'uso efficace degli esploratori è un'abilità fondamentale.

Questo articolo spiega come funzionano gli Esploratori, in cosa differiscono tra le Tribù e come usarli in modo efficiente, sia individualmente sia all'interno di un'Alleanza.

* * *

## Unità di Esploratori per Tribù

Ogni Tribù ha accesso a un'unità di esplorazione dedicata. Sebbene tutti gli Esploratori possano effettuare esplorazioni sia offensive sia difensive, le loro statistiche e i loro casi d'uso differiscono.

### Unità di Esploratori disponibili

-   **Teutoni**: Esploratore  
    Requisiti: Accademia livello 1, Palazzo Pubblico livello 5
    
-   **Galli**: Ricognitore  
    Requisiti: Accademia livello 5, Scuderia livello 1
    
-   **Romani**: Emissario a cavallo  
    Requisiti: Accademia livello 5, Scuderia livello 1
    
-   **Unni**: Osservatore  
    Requisiti: Accademia livello 5, Scuderia livello 1
    
-   **Egiziani**: Scopritore di Sopdu  
    Requisiti: Accademia livello 5, Scuderia livello 1
    
-   **Spartani**: Sentinella  
    Requisiti: Accademia livello 1, Fucina livello 1
    
-   **Vichinghi**: L'occhio di Heimdall  
    Requisiti: accademia livello 1, fucina livello 1
    

Tutti gli esploratori vengono addestrati tramite l'Accademia, con requisiti di costruzione aggiuntivi a seconda che l'unità sia di fanteria o di cavalleria.

* * *

## Differenze principali tra i tipi di esploratore

Sebbene tutti gli esploratori svolgano lo stesso ruolo principale, la loro efficienza varia in base alla velocità, alla forza della difesa e al consumo di grano.

### Esploratori di fanteria (Teutoni, Vichinghi, Spartani)

-   **Consumo di grano**: 1 grano all'ora
    
-   **Uso principale**: difesa anti-esplorazione
    
-   **Nota speciale**: le Sentinelle Spartane sono gli Esploratori di Fanteria più costosi, ma offrono una forza difensiva significativamente superiore rispetto ad altri Esploratori di Fanteria
    

Queste unità sono molto adatte per la difesa stazionaria e per proteggere i villaggi dall'esplorazione nemica.

### Esploratori a cavallo

#### Unni – Osservatori

-   **Gli Esploratori più veloci del gioco**
    
-   Ideale quando la velocità è fondamentale e le informazioni devono arrivare il prima possibile
    

#### Romani – Emissario a cavallo

-   Con una Fonte Equestre di livello 10, il consumo di grano si riduce a 1 grano all'ora
    
-   Combina velocità e basso consumo
    
-   Particolarmente efficace per operazioni di esplorazione a livello di Alleanza
    

* * *

## Tattiche di Esplorazione dell'Alleanza

Nelle alleanze organizzate, gli Esploratori vengono utilizzati per strategie più avanzate e coordinate. Queste tecniche si basano su operazioni di esplorazione ripetute e ben sincronizzate.

### Stima delle dimensioni dell'esercito nemico

Esplorando il consumo di risorse in un villaggio nemico, le alleanze possono stimare le dimensioni di un Esercito offensivo avversario. Queste informazioni sono essenziali per pianificare le risposte difensive e distribuire le Truppe in modo efficace.

### Individuazione degli orari di lancio dell'esercito

Operazioni di esplorazione ripetute a intervalli specifici possono rivelare quando un nemico lancia il proprio esercito. Questo consente ai difensori di coordinare con precisione rinforzi e contromisure.

### Identificare gli eserciti offensivi

Le missioni di un singolo esploratore verso i villaggi principali o le oasi possono talvolta rivelare la presenza e le dimensioni approssimative degli eserciti offensivi nemici. Questo metodo fornisce informazioni preziose con un investimento minimo di risorse.

Per un approfondimento su questi metodi, l'articolo _The Power of Scouts_ di LolaM fornisce una panoramica dettagliata ed è ampiamente utilizzato dalle alleanze organizzate.

* * *

## Suggerimenti pratici e note avanzate

I seguenti punti trattano meccaniche meno evidenti che possono avere un impatto significativo sull'uso dell'Esploratore:

-   Anche se gli Esploratori mostrano **0 Attacco** nelle tabelle delle unità, gli Esploratori potenziati hanno comunque una forza offensiva grazie alla formula di potenziamento della Fucina:
    
    -   Esploratori di Fanteria: circa **6.4 Attacco** con potenziamento al massimo
        
    -   Esploratori di Cavalleria: circa **12.7 Attacco** con potenziamento al massimo
        
-   Questo può essere rilevante in casi limite, ad esempio quando si invia un Senatore avendo a disposizione solo Emissari a cavallo. Ad esempio, inviare 50 Emissari a cavallo di livello 20 con un Senatore può consentire al Senatore di sopravvivere anche contro un muro potenziato al massimo.
    
-   **Le mura aumentano l'efficacia della difesa anti-Esploratore**. I Villaggi con livelli del muro più alti sono più difficili da esplorare con successo.
    
-   Le Quest giornaliere, come _Raid/Attacco al villaggio Natar_ o _Raid/Attacco all'Oasi libera_, possono essere completate usando gli Esploratori. Questo è particolarmente utile per gli stili di gioco difensivi o per chi preferisce un approccio non aggressivo.
    
-   La **Fonte Equestre** e l'**Artefatto della Vista da Aquila** si applicano solo nel villaggio in cui sono attivi. Se gli Esploratori vengono inviati come Rinforzo in un altro villaggio senza questi effetti, il loro Consumo di Grano o i bonus spia non si applicheranno.
    
-   Se non vuoi che il tuo Eroe sia visibile quando gli Esploratori tornano nel loro Villaggio di appartenenza, abilita l'impostazione **“L'Eroe si nasconderà durante un Attacco al proprio Villaggio di appartenenza.”**
