Il farming delle oasi è uno dei cambiamenti più incisivi in Travian: Legends. Dopo aver ucciso un'unità della natura, riceverai una ricompensa in risorse direttamente nell'inventario dell'eroe, consentendo una crescita più rapida senza dover aspettare la consegna dal mercato. Imparare come funziona questo sistema fin dall'inizio ti darà un forte vantaggio economico.
Quando inizia un Mondo di gioco, tutte le oasi non contengono alcuna risorsa, ma ogni oasi ha un piccolo gruppo di Belve deboli (ad es. alcuni pipistrelli, ragni, cinghiali o un orso).
Ogni volta che uccidi una Belva, ricevi una ricompensa di risorse aggiunta all’Inventario del tuo Eroe. L’importo dipende dal consumo di grano dell’unità (ogni punto consumo fornisce 40 di ogni risorsa).
Queste ricompense sono indicate chiaramente nei Report di combattimento e nel Simulatore di combattimento.
La produzione delle oasi inizia solo quando tutte le Belve generate inizialmente in quell’oasi vengono eliminate, sia perché i Giocatori le uccidono sia perché l’oasi viene conquistata.
Tutti i Mondi di gioco iniziano con un periodo iniziale chiamato protezione iniziale, durante il quale nelle oasi non ricompaiono nuove Belve. Puoi razziare in sicurezza queste oasi iniziali senza preoccuparti che compaiano subito nuovi animali.
Durata della protezione iniziale (dall'inizio del server):
x1 velocità: 5 giorni
x2 & x3 velocità: 3 giorni
x5 velocità: 2 giorni
x10 velocità: 1 giorno
Quando termina la protezione iniziale, nuove Belve iniziano a comparire immediatamente e molto rapidamente. Durante la prima ora o le prime due, gli animali che ricompaiono tendono a essere deboli (topi, ragni, cinghiali). Più avanti compaiono animali più forti.
Sfrutta questa breve finestra iniziale per raccogliere quante più Risorse possibili nell’Inventario dell’Eroe.
Il tuo Eroe non deve partecipare al combattimento affinché tu riceva le ricompense.
Ottieni comunque l'intero bottino anche se muoiono tutte le truppe attaccanti (Eroe incluso).
Puoi controllare il numero di Truppe delle Belve direttamente sulla Mappa passando il mouse sul Tooltip di un'oasi—senza dover aprire ogni oasi.
I diversi tipi di oasi tendono a generare diverse unità Belve:
Ferro & Ferro/Grano: Topi, Ragni, Pipistrelli
Argilla & Argilla/Grano: Topi, Ragni, Cinghiali
Legno & Legno/Grano: Cinghiali, Lupi, Orsi
Solo grano: Topi, Serpenti, Orsi, Coccodrilli, Tigri
Questi modelli ti aiutano a stimare quanto potrebbe essere forte un'oasi.
Dopo che le unità delle Belve iniziali sono state eliminate, ogni oasi inizia a generare risorse all'ora. La produzione dipende dai bonus dell'oasi e dalla Velocità del Mondo di gioco.
Produzione base a Velocità 1x:
40 della risorsa principale dell'oasi
10 di ogni risorsa non principale
Esempio:
Un'oasi con Legno 25% + Grano 25% produce:
40 Legno, 10 Argilla, 10 Ferro, 40 Grano all'ora
(Raddoppiato su x2, triplicato su x3, ecc.)
Ogni tipo di unità delle Belve ha statistiche difensive diverse e fornisce un bottino specifico.
Più l'animale è forte, maggiore è la sua scorta e più risorse ottieni per ogni uccisione.
profili).
Topi → 40 di ogni risorsa
Cinghiali → 80 di ogni risorsa
Orsi → 120 di ogni risorsa
Coccodrilli / Tigri → 120 di ogni risorsa
Elefanti → 200 di ogni risorsa
Questi bottini ti aiutano enormemente nelle fasi iniziali del gioco, soprattutto se li usi per costruire rapidamente edifici, fare feste o ottenere coloni aggiuntivi.
Prendere presto le Oasi è un metodo efficace per accelerare lo sviluppo:
Uccidi gli animali deboli iniziali per ottenere facilmente le risorse nell'inventario dell'eroe.
Sfrutta la finestra di respawn subito dopo la fine della Protezione iniziale.
Usa i Tooltip delle Oasi per controllare rapidamente il numero di Truppe delle Belve.
Scopri quali unità compaiono in ciascun tipo di Oasi per preparare simulazioni di Truppe accurate.
Comprendere queste meccaniche fin da subito fornisce un importante impulso economico fin dall'inizio del gioco.