Se vuoi giocare in modo offensivo in Travian: Legends, il tuo successo dipende dalla pianificazione e dal mantenere un esercito di attacco forte e sostenibile. Questa guida spiega che cos'è un Esercito offensivo operativo (funzionante), quando iniziare a costruirlo e come determinare se il tuo Account può sostenerlo.
Un Esercito offensivo operativo è un esercito offensivo di medie dimensioni addestrato nella Caserma, nelle Scuderie e nell'Officina (senza Grande Caserma/Grande Scuderia). È pensato per azioni offensive quotidiane, come ripulire i Villaggi vicini, supportare le operazioni dell'Alleanza, farmare gli inattivi e partecipare a conquiste minori.
Dimensione tipica su un server standard:
25.000–35.000 fanteria offensiva
6.000–12.000 cavalleria offensiva
1.500–2.000 arieti
1.500–2.000 catapulte
Questo la rende una buona opzione iniziale se sei nuovo al gioco offensivo, se stai tornando dopo una pausa o se stai passando da uno stile di gioco difensivo.
Ogni tribù ha opzioni di fanteria e cavalleria tendenzialmente offensive. Alcune Tribù offrono diverse unità valide e scegliere fin da subito l'unità che preferisci aiuta a ridurre i costi della Fucina e aumenta i bonus ottenuti dal tuo Eroe.
Non iniziare troppo presto. La tua economia deve essere abbastanza forte per supportare la produzione continua di truppe. Costruire troppi progetti contemporaneamente o addestrare Truppe senza un reddito sufficiente rallenterà notevolmente il tuo Account.
Dovresti iniziare solo quando:
La tua economia è stabile e può supportare code non-stop in Caserma, Scuderie e Officina.
Puoi comunque investire il 40–50% delle tue Risorse nello sviluppo economico.
Perdere l'Esercito offensivo non minaccerebbe i tuoi progressi a lungo termine.
Inizia costruendo Truppe da farming per aumentare il reddito, poi passa alla produzione completa dell’Esercito offensivo, aggiungendo l’Assedio per ultimo.
Aspetta finché le tue entrate di Risorse non coprono comodamente le code complete di Addestramento.
Un Villaggio offensivo è una delle configurazioni più costose del gioco. Un Villaggio offensivo Teutone preparato costa oltre 9 milioni di Risorse, escluso l’Addestramento continuo delle Truppe. Ciò comprende:
Campi risorse e infrastrutture di base
Caserma, Scuderia, Officina, Fucina, Arena, Ospedale
Potenziamenti completi della Fucina per le unità principali
Questo costo rende essenziale una pianificazione attenta.
Un Esercito offensivo è sostenibile quando mantenerlo e ricostruirlo non mette a rischio il tuo Account. Poiché gli Eserciti offensivi operativi vengono usati spesso — per il farming, per il chiefing, per combattimenti locali e per le operazioni di Alleanza — a volte ne perderai delle parti. Il tuo Account dovrebbe essere abbastanza forte da rimpiazzare le perdite senza rimanere indietro.
Una buona regola generale:
inizia a costruire un esercito offensivo operativo quando il tuo account produce regolarmente almeno il doppio del costo orario in risorse necessario per addestrarlo.
Puoi stimare la tua produzione oraria usando le statistiche generali nel gioco:
Apri Statistiche generali e controlla la tua quota di produzione giornaliera.
Guarda il valore del Grano e la sua percentuale della produzione totale.
Usa la formula:
(produzione di Grano × 100) ÷ percentuale di Grano ÷ 24 = produzione oraria totale
2,150,904 Grano al 65% → circa 137,878 Risorse totali all’ora.
Controlla il totale delle Risorse farmate dalla mezzanotte della settimana.
Dividi per il numero di ore trascorse.
Esempio:
1,135,000 Risorse raccolte entro mercoledì alle 14:00 → circa 18,300 Risorse/ora.