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title: "Porti e navi"
description: "Porti e navi"
url: https://support.travian.com/it/articles/198-porti-e-navi
collection: "Funzionalità speciali del mondo di gioco"
updated: 2026-10-27
language: it
alternates: [es, en, de, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Porti e navi

Porti e navi

I porti e le navi sono funzionalità speciali disponibili solo su alcuni mondi di gioco di Travian: Legends (come Annual Special, New Year’s Special e alcuni server di Community Week). Aggiungono una componente di gioco navale che consente spostamenti dell'esercito più rapidi, scambi avanzati e nuove opzioni di raid in acque profonde. Questa guida spiega come funzionano i porti, come costruire le navi e come utilizzare in modo efficace ogni tipo di nave.

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## Che cos'è un porto?

Un **porto** è un edificio speciale utilizzato per costruire navi. Una volta fondata su una casella idonea, il tuo villaggio diventa un **villaggio portuale** e puoi costruire il porto non appena tutti i requisiti sono soddisfatti.

### Punti chiave:

-   I porti **occupano uno slot edificio unico**, simile a quello della Base Militare.
    
-   Il villaggio diventa un villaggio portuale **non appena viene fondato** su una costa abbandonata.
    
-   L'edificio porto può essere distrutto, ma il **villaggio rimane un villaggio portuale** in modo permanente.
    
-   Puoi costruire **fino a 210 navi** quando il porto raggiunge il livello 20.
    
-   I report degli esploratori mostreranno il **livello del porto**, ma **non** quante navi possiedi.
    

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## Dove puoi costruire i porti?

I villaggi portuali devono essere fondati su caselle speciali chiamate **coste abbandonate**, che appaiono vicino alle acque profonde come:

-   Mari
    
-   Oceani
    
-   Fiumi principali
    
-   Grandi laghi che fanno parte della geografia reale della mappa (non laghi decorativi)
    

Se fondi un villaggio su una costa abbandonata, il tuo villaggio diventa automaticamente un villaggio portuale.

### Requisiti per la costruzione di un porto:

-   Palazzo Pubblico livello 10
    
-   Base Militare livello 10
    
-   Villaggio fondato su una costa abbandonata
    

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## Tipi di navi

Ci sono **quattro tipi di nave**, ciascuno con uno scopo specifico.

### **1\. Navi mercantili**

Utilizzate per trasportare risorse.

### **2\. Navi da guerra**

Utilizzate per gli attacchi, i raid e i rinforzi. Possono trasportare **qualsiasi numero di truppe**.

### **3\. Navi da guerra esca**

Operano come navi da guerra, ma possono trasportare **fino a 60 unità**. Utili quando devi inviare piccole squadre.

### **4\. Navi da raid**

Può trasportare **fino a 200 unità**, viene usato **solo per i raid** e può essere aggiunto alle **liste dei raid**.

Con Porto di livello 20 puoi costruire un totale di **210 navi**, in qualsiasi combinazione.

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## Navi mercantili

Le navi mercantili fungono da **mercanti aggiuntivi** per il tuo villaggio del porto.

### Caratteristiche principali:

-   Non **richiedono ai mercanti** di inviare risorse.
    
-   Possono essere distrutti se non più necessari.
    
-   Viaggiano a **18 campi/ora in acque profonde**.
    
-   Viaggia alla **velocità del mercante della tua tribù** sulla terraferma.
    
-   Un porto completamente potenziato consente **210 navi mercantili**, permettendo enormi spedizioni di risorse.
    

### Bonus commercio dell'alleanza:

Le navi mercantili beneficiano del bonus Commercio della tua alleanza, aumentando la loro **capacità e velocità** dal +30% al +150% a seconda del livello del bonus.  
Questo influisce sui tempi di viaggio sia **di andata che di ritorno**.

### Capacità della nave mercantile nei mondi 1×:

-   Unni, Vichinghi, Teutoni: 3000 risorse
    
-   Galli, Spartani: 2750 risorse
    
-   Romani, Egiziani: 2500 risorse
    

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## Navi da guerra & navi da guerra esca

Le navi da guerra e le navi da guerra esca spostano le truppe attraverso le acque profonde molto più velocemente rispetto al viaggio via terra.

### Del mondo di gioco:

-   **18 campi/ora nelle acque profonde** (raddoppia/triplica a seconda della velocità del gioco)
    
-   Il viaggio via terra segue le **regole normali delle truppe + bonus**
    

### Note importanti:

-   La velocità nelle acque profonde **non** può essere potenziata da oggetti dell'eroe (eccetto la Mappa), artefatti o Arena.
    
-   Il tempo di ritorno è pari al **tempo di viaggio iniziale**, salvo che l'eroe usi la mappa.
    
-   Se tutte le truppe su una nave muoiono, la **nave affonda**.
    
-   Quando si inviano truppe:
    
    -   Se è disponibile una nave da guerra esca e invii ≤60 unità, verrà usata per prima.
        
    -   Altrimenti verrà utilizzata una nave da guerra.
        

### Limitazioni:

-   Le navi da guerra e le navi da guerra esca **non** possono essere usate nelle liste di farm.
    

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## Navi da raid

Le navi da raid vengono introdotte con **Northern Legends** e possono essere integrate nelle liste di farm.

### Caratteristiche

-   Trasportano fino a **200 unità**
    
-   Possono essere usate **solo per i raid**
    
-   I Vichinghi hanno un bonus di velocità: **24 campi/ora** nelle acque profonde
    
-   Altre tribù: **18 campi/ora**
    
-   Se ti mancano navi per un raid, i bersagli rimanenti usano la **normale velocità delle unità terrestri**
    

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## Costi delle navi & tempi di costruzione

**Nave mercantile**

-   Costo: 2835 / 1235 / 1985 / 750
    
-   Tempo di costruzione: 1:15:00
    

**Nave da guerra**

-   Costo: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
    
-   Tempo di costruzione: 3:45:00
    

**Nave da guerra esca**

-   Costo: 950 / 350 / 750 / 350
    
-   Tempo di costruzione: 0:35:00
    

**Nave da Raid**

-   Costo: 750 / 450 / 450 / 150
    
-   Tempo di costruzione: 0:20:00
    

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## Sommario

Porti e navi introducono la strategia navale in Travian: Legends, offrendo:

-   Spostamenti più rapidi su lunghe distanze
    
-   Capacità logistica aggiuntiva
    
-   Nuove opportunità di raid
    
-   Specializzazione dei villaggi attorno al commercio o all'offensiva
    

Se nel tuo Mondo di gioco è presente questa funzionalità, costruire un Porto fin da subito può darti un grande vantaggio economico e strategico.
