Travian: Legends è disponibile in diverse versioni di gioco e velocità. Sebbene il gameplay di base rimanga lo stesso, ogni versione e velocità offre un'esperienza unica che può influire in modo significativo sulla tua strategia.
I mondi di gioco di Travian sono suddivisi in cinque regioni:
International
America
Arabics
Asia
Europe
Sei libero di unirti a qualsiasi regione, indipendentemente da dove vivi. Ogni regione offre mondi di gioco di diverse velocità e versioni, e tutti i mondi di gioco supportano tutte le lingue disponibili.
La velocità di un mondo di gioco influisce su quasi ogni aspetto del gioco: dal movimento delle truppe al tempo di costruzione e alla produzione di risorse. Le velocità vanno dallo x1 standard all'incredibilmente veloce x10.
Più è alta la velocità, più tutto avviene rapidamente. Tuttavia, non tutte le funzionalità scalano allo stesso modo. Le tabelle seguenti mostrano come la velocità influenzi diverse parti del gioco.
Questa tabella mostra come costruzione, addestramento delle truppe, movimento e produzione scalino in base alla velocità. Elenca inoltre come vengano adattate durate come la Protezione per principianti e Travian Plus.
Del mondo di gioco. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Tempo di addestramento delle truppe: | Normale | /2 | /3 | /5 | /10 |
Tempo di costruzione: | Normale | /2 | /3 | /5 | /10 |
Velocità delle truppe: | Normale | *2 | *2 | *2 | *4 |
produzione di risorse: | Normale | *2 | *3 | *5 | *10 |
Durata della protezione per principianti: | 5 giorni + 3 giorni opzionali | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Durata del Travian Plus: | 7 giorni | 3 giorni | 3 giorni | 3 giorni | 3 giorni |
Durata bonus Risorse: | 7 giorni | 3 giorni | 3 giorni | 3 giorni | 3 giorni |
Questa sezione illustra le tempistiche dell’evento, ad esempio quando si chiudono le registrazioni, quando compaiono gli artefatti e quanto durano i Turni di gioco. Tieni presente che i server più veloci raggiungono gli artefatti e le fasi del Finale di gioco molto prima.
Velocità: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
La registrazione si chiude dopo: | 70 giorni | 35 giorni | 28 giorni | 15 giorni | 7 giorni |
Introduzione degli artefatti: | 90° giorno | 45° giorno | 30° giorno | 18° giorno | 9° giorno |
Introduzione ai piani di costruzione: | 180° giorno | 90° giorno | 60° giorno | 36° giorno | 18° giorno |
La WW* dei Natar termina dopo: | 250 giorni | 160 giorni | 95 giorni | 71 giorni | 35.5 giorni |
Durata speciale annuale: | 180 giorni | 120 giorni | 80 giorni | 50 giorni | 30 giorni |
*I Natars iniziano sempre a costruire la propria Meraviglia quando compaiono i Piani di costruzione.
Qui troverai come i Punti cultura (precedentemente etichettati CP) cambiano con la velocità del gioco. I server più veloci richiedono meno Punti cultura per l'espansione, ma riducono i tempi delle feste e l'efficacia delle opere d'arte.
Velocità: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Punti cultura iniziali: | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Tempo delle feste del municipio: | Normale | Normale | /2 | /2 | /4 |
Limite delle feste piccole del municipio: | 500 CP | 500 CP | 250 CP | 250 CP | 125 CP |
Limite delle feste grandi del municipio: | 2000 CP | 2000 CP | 1000 CP | 1000 CP | 500 CP |
Requisiti per il 2nd villaggio: | 2000 CP | 800 CP | 500 CP | 300 CP | 200 CP |
Produzione di opera d'arte: | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Limite opera d'arte: | 2000 CP | 1.300 PC | 1000 CP | 700 CP | 400 CP |
Tempo di recupero per l'uso dell'opera d'arte: | 24 ore | 24 ore | 12 ore | 12 ore | 6 ore |
Questa tabella spiega quando diventano disponibili gli oggetti di eroe di livello superiore e come i tempi di asta e fusione si accorciano nei mondi di gioco più veloci.
Velocità | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Gli oggetti di livello 2 appaiono dopo: | 70 giorni* | 35 giorni* | 23.3 giorni* | 14 giorni* | 7 giorni* |
Gli oggetti di livello 3 appaiono dopo: | 140 giorni* | 70 giorni* | 46.6 giorni* | 28 giorni* | 14 giorni* |
Durata aste: | ~24 ore | ~12 ore | ~8 ore | ~4 ore | ~2 ore |
Tempo di fusione: | 24 ore | 24 ore | 12 ore | 12 ore | 6 ore |
* Nei mondi di gioco con rarità degli oggetti, la comparsa di oggetti di livello superiore e di rarità superiore è più graduale nel corso del mondo di gioco e i primi oggetti di livelli di qualità superiori appaiono prima rispetto ai normali mondi di gioco.
Questa sezione elenca diverse meccaniche aggiuntive influenzate dalla velocità del gioco, come i giorni di vacanza disponibili, i tempi di recupero per l'aggiornamento delle città e il ritardo degli attacchi dei Natar nell'Area grigia.
Velocità | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Giorni di vacanza disponibili: | 15 giorni | 8 giorni | 5 giorni | 3 giorni | 2 giorni |
Upgrade al cooldown della città: | 24 ore | 24 ore | 12 ore | 12 ore | 6 ore |
Ritardo degli attacchi Natar nell'area grigia: | 24 ore | 12 ore | 8 ore | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends include diverse versioni di gioco, ciascuna con meccaniche e obiettivi diversi.
L'esperienza Classic di Travian: Legends.
Si gioca su una mappa casuale.
Gli artefatti appaiono a metà turno e danno bonus speciali.
Il finale di gioco inizia quando vengono rilasciati i piani di costruzione.
Obiettivo: costruisci la Meraviglia fino al livello 100 con la tua alleanza per vincere.
Una versione speciale pubblicata ogni settembre con regole e caratteristiche uniche.
Utilizza una mappa dell'Europa antica.
La vittoria si basa sui Punti vittoria, non su una Meraviglia.
Gli effetti simili agli artefatti si ottengono controllando le regioni.
La partita termina in una data prestabilita e vince l'alleanza con più punti.
Le nuove funzionalità spesso debuttano negli Annual Specials prima di comparire nei mondi di gioco regolari.
Lanciati ogni gennaio, questi mondi di gioco combinano elementi delle precedenti versioni speciali in una nuova esperienza a tema.
Una competizione prestigiosa per giocatori esperti.
È composto da turni di qualificazione e da una finale.
La finale determina i vincitori del torneo generale e le voci nella Hall of Fame.
Occasionalmente vengono lanciati mondi di gioco unici con funzionalità scelte dalla Community. Spesso combinano meccaniche di gameplay provenienti da versioni diverse per creare configurazioni sperimentali.
Server speciali creati per specifiche Community linguistiche.
Spesso includono medaglie uniche e funzionalità decise dalla Community.
Disponibile solo nella/e lingua/e locale/i (s).
Il numero di tribù disponibili dipende dal tipo di mondo di gioco:
6 tribù: Romani, Teutoni o Vichinghi, Galli, Unni, Egiziani, Spartani (nei mondi di gioco speciali)
5 tribù: Romani, Teutoni, Galli, Unni, Egiziani (comuni nei mondi internazionali)
3 tribù: Romani, Teutoni, Galli (la configurazione tradizionale)