Alcuni mondi di gioco di Travian: Legends includono la funzionalità Avvio avanzato, che consente ai giocatori di saltare la lenta fase iniziale dell’economia e passare direttamente a uno sviluppo e a un’espansione più rapidi. Questa guida spiega come funziona la funzionalità, quali restrizioni si applicano e come fare le scelte migliori quando fondi i tuoi villaggi iniziali.
Quando entri in un mondo di gioco con Avvio avanzato:
Tutti i campi risorse del tuo primo villaggio partiranno dal livello 5.
Inizi con sei coloni e abbastanza Punti cultura (CP) per fondare subito altri due villaggi.
Non puoi fondare un villaggio 18-, 15- o 9-cropper come tuo secondo o terzo villaggio.
Ricevi CP per fondare due villaggi più il 75% dei CP necessari per il tuo quarto villaggio (la barra dei CP è riempita fino a ¾).
I villaggi oltre il quarto vengono fondati normalmente, con campi risorse al livello 0.
Ti viene assegnato il 75% dei Punti cultura necessari per il quarto villaggio. I numeri esatti variano a seconda della velocità di gioco.
Esempio (per tutte le velocità):
Puoi fondare subito il tuo secondo e il tuo terzo villaggio.
Una volta prodotto il restante 25% di CP, potrai fondare il tuo quarto villaggio, inclusi i villaggi con campi di grano.
Questo ti permette di raggiungere infrastrutture critiche più velocemente del solito nella fase iniziale del gioco.
Non cambia nulla.
I tuoi primi due villaggi fondati avranno ancora i Campi risorse al livello 5 e non potrai ancora fondare villaggi con campi di grano da 18, 15 o 9 come secondo o terzo villaggio.
Sì.
In questo caso, puoi fondare il tuo quarto villaggio (inclusi quelli con campi di grano) e avrà tutti i campi al livello 5.
In genere hai tre ottime opzioni. Scegli in base al tuo livello di esperienza e alle condizioni del mondo di gioco.
Ideale per i giocatori più inesperti e per le aree sicure.
Pro:
I villaggi si sviluppano più velocemente
Entrate passive di PC nelle fasi iniziali
Rischio minore che i coloni rimbalzino
Progressione più rapida verso il quarto villaggio
Contro:
Se la tua area di spawn diventa ostile, rischi di perdere questi villaggi
La tua futura Capitale potrebbe non essere circondata dai villaggi iniziali
Scegli l’area in cui pianifichi la tua base a lungo termine.
Pro:
Due villaggi di risorse vicino alla tua futura Capitale
Economia centralizzata solida
Contro:
Maggiore probabilità che un altro giocatore si insedi prima di te
Possibile conflitto iniziale per i cropper di alta qualità
Ideale per i nuovi giocatori o per strategie avverse al rischio.
Un 7-cropper con bonus oasi del 150% può talvolta eguagliare o superare un 9-cropper con il 75%.
Pro:
La tua Capitale inizia con i campi risorse al livello 5
Sviluppo rapido e solido
Nelle vicinanze può essere fondato anche un villaggio di risorse
Contro:
Possibile solo se scegli un cropper 7 come capitale
Concentrati sullo sviluppo passivo dei punti cultura. Usa fin da subito costruzioni CP efficienti (ad es. Palazzo Pubblico, Magazzino, Granaio, Mura, Caserma, Accademia, Municipio, Officina, Mercato, Ambasciata, Nascondigli).
Organizza feste quando produci circa:
150 CP per villaggio nei mondi Velocità
200+ CP per villaggio nei mondi x1
All'inizio non potenziare la Reggia oltre il livello 1 nel Primo villaggio; i suoi Slot insediamento sono già occupati.
Se scegli la capitale in anticipo (Opzione 3), poi segui le guide standard per lo sviluppo della capitale.