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title: "Avvio avanzato"
description: "Avvio avanzato"
url: https://support.travian.com/it/articles/203-avvio-avanzato
collection: "Funzionalità speciali del mondo di gioco"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [es, en, de, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Avvio avanzato

Avvio avanzato

Alcuni mondi di gioco di Travian: Legends includono la funzionalità **Avvio avanzato**, che consente ai giocatori di saltare la lenta fase iniziale dell’economia e passare direttamente a uno sviluppo e a un’espansione più rapidi. Questa guida spiega come funziona la funzionalità, quali restrizioni si applicano e come fare le scelte migliori quando fondi i tuoi villaggi iniziali.

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## Cosa rende speciale l’Avvio avanzato?

Quando entri in un mondo di gioco con Avvio avanzato:

-   **Tutti i campi risorse del tuo primo villaggio partiranno dal livello 5.**
    
-   Inizi con **sei coloni** e **abbastanza Punti cultura (CP)** per fondare **subito altri due villaggi**.
    
-   **Non puoi fondare un villaggio 18-, 15- o 9-cropper** come tuo secondo o terzo villaggio.
    
-   Ricevi CP per fondare due villaggi **più il 75% dei CP necessari** per il tuo quarto villaggio (la barra dei CP è riempita fino a ¾).
    
-   I villaggi oltre il quarto vengono fondati normalmente, con **campi risorse al livello 0**.
    

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## Cosa significa "Barra riempita a 3/4"?

Ti viene assegnato il 75% dei Punti cultura necessari per il **quarto villaggio**. I numeri esatti variano a seconda della velocità di gioco.

Esempio (per tutte le velocità):

-   Puoi fondare subito il tuo secondo e il tuo terzo villaggio.
    
-   Una volta prodotto il restante 25% di CP, potrai fondare il tuo quarto villaggio, inclusi i villaggi con campi di grano.
    

Questo ti permette di raggiungere infrastrutture critiche più velocemente del solito nella fase iniziale del gioco.

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## Casi speciali & domande frequenti

### **Se fondo il mio terzo villaggio dal mio secondo villaggio, e non dal mio villaggio iniziale, cosa succede?**

Non cambia nulla.  
I tuoi **primi due villaggi fondati** avranno ancora i Campi risorse al livello 5 e **non potrai ancora** fondare villaggi con campi di grano da 18, 15 o 9 come secondo o terzo villaggio.

### **Se fondo il secondo villaggio, poi conquisto il terzo: posso ancora usare i coloni iniziali per fondare un villaggio con campo di grano?**

Sì.  
In questo caso, puoi fondare il tuo **quarto** villaggio (inclusi quelli con campi di grano) e avrà **tutti i campi al livello 5**.

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## Dove dovresti inviare i tuoi primi due gruppi di coloni?

In genere hai tre ottime opzioni. Scegli in base al tuo livello di esperienza e alle condizioni del mondo di gioco.

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## **Opzione 1: fonda entrambi i villaggi vicino al tuo punto di spawn**

Ideale per i giocatori più inesperti e per le aree sicure.

**Pro:**

-   I villaggi si sviluppano più velocemente
    
-   Entrate passive di PC nelle fasi iniziali
    
-   Rischio minore che i coloni rimbalzino
    
-   Progressione più rapida verso il quarto villaggio
    

**Contro:**

-   Se la tua area di spawn diventa ostile, rischi di perdere questi villaggi
    
-   La tua futura Capitale potrebbe non essere circondata dai villaggi iniziali
    

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## **Opzione 2: fonda vicino alla tua futura Capitale**

Scegli l’area in cui pianifichi la tua base a lungo termine.

**Pro:**

-   Due villaggi di risorse vicino alla tua futura Capitale
    
-   Economia centralizzata solida
    

**Contro:**

-   Maggiore probabilità che un altro giocatore si insedi prima di te
    
-   Possibile conflitto iniziale per i cropper di alta qualità
    

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## **Opzione 3: fonda subito la tua futura Capitale**

Ideale per i nuovi giocatori o per strategie avverse al rischio.

Un **7-cropper con bonus oasi del 150%** può talvolta eguagliare o superare un 9-cropper con il 75%.

**Pro:**

-   La tua Capitale inizia con i campi risorse al livello 5
    
-   Sviluppo rapido e solido
    
-   Nelle vicinanze può essere fondato anche un villaggio di risorse
    

**Contro:**

-   Possibile solo se scegli un cropper 7 come capitale
    

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## Consigli e trucchi per l'avvio avanzato

-   Concentrati sullo **sviluppo passivo dei punti cultura**. Usa fin da subito costruzioni CP efficienti (ad es. Palazzo Pubblico, Magazzino, Granaio, Mura, Caserma, Accademia, Municipio, Officina, Mercato, Ambasciata, Nascondigli).
    
-   Organizza **feste** quando produci circa:
    
    -   150 CP per villaggio nei mondi Velocità
        
    -   200+ CP per villaggio nei mondi x1
        
-   All'inizio **non** potenziare la Reggia oltre il livello 1 nel Primo villaggio; i suoi Slot insediamento sono già occupati.
    
-   Se scegli la capitale in anticipo (Opzione 3), poi segui le guide standard per lo sviluppo della capitale.
