
Reign of Fire è lo Annual Special 2025 di Travian: Legends. Questa guida fornisce una panoramica su come questo speciale sia diverso dai normali mondi di gioco mantenendo tutte le descrizioni delle meccaniche originali.
Reign of Fire continua ad utilizzare più meccaniche Annual Special consolidate:
Mappa Europa antica con generazione basata sulla regione, e a differenza di Northern Legends, gli spigoli possono essere attraversati.
87 regioni conquistabili che generano Punti vittoria (PV) invece del finale di gioco della Meraviglia del Mondo. I numeri dei PV sono stati aggiornati.
Punti vittoria conservati nei villaggi.
Funzionalità Mantieni la tribù alla conquista.
Inoltro delle truppe (incluso l'inoltro in blocco) e fusione delle truppe.
Città e Torri di guardia rimangono parte del gameplay.
Visibilità di attacchi e raid dell'alleanza nella lista dei membri dell'alleanza.
Niente confederazioni.
Costruzione più rapida: tutti i campi risorse, oltre al Palazzo Pubblico, al Granaio e al Magazzino (incluse le varianti grandi), vengono costruiti il 25% più velocemente.
Bonus alleanza migliorati:
Il bonus Commercio aumenta la velocità e la capacità dei mercanti.
Il bonus Filosofia migliora le feste e le opere d'arte del Municipio e aumenta i relativi limiti.
Scegli la tribù dei tuoi primi tre villaggi fondati. Le conquiste non contano. Questa scelta non può essere riutilizzata anche se quei villaggi vengono persi.
È possibile attraversare i bordi della mappa (come nei mondi normali).
Nessun porto né navi.
I Vichinghi non sono inclusi; i Teutoni sono tornati.
Le truppe Romane corrispondono alla versione dei normali mondi di gioco. I legionari non ricoprono più il ruolo dei lancieri teutoni.
L'equipaggiamento ora è disponibile in quattro livelli di rarità:
Comune, Poco comune, Rara, Epica
La rarità si combina con i consueti tre livelli di qualità, il che significa che gli oggetti possono offrire bonus più alti rispetto a prima.
Le Avventure vengono generate il doppio più velocemente.
Nei mondi x1, ne ricevi circa 6 al giorno per i primi 3 giorni, invece di 3.
I mondi a velocità più alta si adattano di conseguenza.
Devi completare 20 avventure (invece di 10) prima di accedere alla Casa d'asta.
Poiché ci sono più avventure, sia la difficoltà sia l'esperienza eroe per avventura sono circa la metà dei valori normali. I danni possono variare leggermente a causa della forza di combattimento dell'eroe, ma in genere sono inferiori.
Le Avventure ora offrono ricompense migliori e l'equipaggiamento è più comune.
Man mano che si avanza nel gioco, la rarità degli oggetti trovati aumenta gradualmente
(anche se gli oggetti epici non si trovano nelle avventure).
I giocatori possono:
Fondere gli oggetti in materiale
Forgia nuovi oggetti
Affina gli oggetti per aumentarne la rarità e migliorare i bonus
Un nuovo sistema cambia il funzionamento degli oggetti che riducono i danni:
Mondi regolari:
I bonus degli oggetti si applicano per primi, quindi i danni vengono controllati.
Se il danno finale è 90 o più, l'eroe muore.
Il miglior oggetto riduce i danni fino a 8 HP.
Reign of Fire:
Se il danno iniziale è 95 o più, l'eroe muore immediatamente (prima delle riduzioni).
Se il danno iniziale è inferiore a 95, si applicano i bonus dell'oggetto e l'Eroe muore solo se il danno finale è pari o supera i punti salute rimanenti dell'Eroe.
Esempio dal testo originale (pagina 3):
Un eroe con un oggetto che riduce i danni di 8 HP con salute piena:
Colpito per 96 danni →
Mondi regolari: sopravvive con 12 HP.
Reign of Fire: muore perché il danno iniziale è ≥ 95.