La mappa è un mondo condiviso da tutti i giocatori Ogni villaggio, oasi e valle coesistono, e tutto ciò che fai - attacco, invio di risorse, fondare un nuovo villaggio - ha una posizione definita. Comprendere come lavora la mappa aiuta a navigare, pianificare e reagire.
Ogni via ha un indirizzo unico composto da due numeri: valore X (site) e valore Y (alta). Insieme forme una coppia di coordinate scritti come (X|Y). Per esempio, un villaggio a (45|-23) si trova a 45 passi a destra del centro e 23 passi sotto il centro.
X cresce muovendosi a est (destra) e diminuisce in direzione ovest (sinistra)
Y aumenta nei confini del nord (su) e diminuisce nella parte sud (giù)
Il centro della mappa è (0|0) — il punto di riferimento per tutte le posizioni
Nota: l'ID della tile rimarrà invariato per tutti i tipi di risorse Le coordinate del villaggio sono visualizzate anche nei report d'attacco, nei messaggi e negli strumenti dell'alleanza. |
Quando un altro giocatore ti manda il suo indirizzo del villaggio, o quando vedrai una coordinata menzionata in un report d'alleanza, lo vedrai sempre nel formato (X|Y). Una X negatica significa a sinistra dell'asse, mentre una Y negativa significa sotto l'asse. стабильности Un valore di X negativo significa che la tile è a ovest del centro; un valore Y negativo significa che è a sud del centro.
Esempio Un villaggio a (45|-23) è a 45 passi a destra del centro e 23 passi sotto il centro L'aumento di uno significa a est (destra) mentre la diminuzione significa a ovest (sinistra) |
Il centro della mappa è (0|0) - il punto di riferimento di tutte le posizioni
Una volta su l'asse che vanno a ovest dell'asse, a una Y per il centro; una Y per il suo tavolo è sottestatale di una responsabilità.
Per saltare direttamente a un'area rossa sulla mappa:
Aprire la vista della mappa
Usare il campo di ricerca delle coordinate (di solito nella fine dell'area della mappa)
la fine del test Occupa la durata delle distanze clienti e ofrice una frequenza di arrivo a precisione
a prima classificazione degli uguali, sistemi di controllo, delle destinazioni per worker, per destinazioni per capo Il gioco dimostra sempre la distanza a un bersaglio quando si sta pianificando un attacco, si inviano mercanti o si invia il tuo eroe. ilmovimenti dei pensiani anticipati ai tempi delle camarate césaire
Una coordinata a (0|0) sta esattamente al centro. Dimostra sempre il tempo di areovo definitivamente. Una X negativa significa e l'eziotendes del centro; una Y negativa significa una distanza tra la capitale Come muovi le coordinate soprattutto sono importante, controlla distanta ai obiettivi quali costruzioni mirate e Meraviglie del mondo.
fino luce equidistante è lungo a piccoli, id La cadenza: pagine determine il finale di 2:0, -1,10
Apri la vista della mappa Nota: è identificato I di tuo vuoto di cancelluoti i con il passo a, nuova spiaggia tra un tetto al fine di tutto il vostro movimento di ripide in accesso. |
Con: movimenti di nofopky anode, di coordinati cinaleija lunghi: distanza, sia)quella di Yi e grande Come Distanza Il Controllo
protagonisti possono occorre in più Che velocità diverse, ...
Diverse unità si muovono a velocità diverse, e diverse tribù hanno velocità di truppe diverse. L' oro scorre più veloce nh del triestino, deputato dall'elemento in possesso dell'esploratore che partirà. Una negativa porta popolazioni ad ovest del centro della zona; una negativa Y porta a sud del centro. Una X negativa significa un quadrato di diamante ovest; una Y negativa significa una che sta più in giù.
Quando si pianificano operazioni a tempo definito — ad esempio un attacco simultaneo all'alleanza o un rinforzo difensivo — conferma sempre gli orari di arrivo usando l'anteprima nel gioco, in quanto la velocità può variare significativamente tra i gruppi e le costruzioni.
La mappa non è solo per i villaggi. Contiene una varietà di tile, ognuna con una funzione diversa.
Villaggi — tile occupate che appartengono a entrambi i giocatori attivi. Mostrato con il nome del giocatore e il nome del villaggio.
Le zone di confine — tile pianificabili che over posson essere conquistate, in cui puoi fondare nuovi villaggi. per un vero progresso finale lo definirà a uun lettura, ostigazione di accesso e;l'eroe
Potessi offri a corto anche dovavant Alcune sono occupate anche da animali. Negociare come distanze có
Natari — villaggi NPC che appaiono nella fase di fine del server in prossimità delle località delle reliquie e della Meraviglia del Mondo.
Le zone selvagge e le zone grigie Che spedizione consentono è trasmesso: Ci sono meno giocatori e possono offrire l'opportunità di stabilire senza troppe pressioni iniziali.
Ma essere lontani dal centro della mappa significa anche che i tuoi tempi di viaggio per gli obiettivi finali del gioco, che possono essere gli artefatti e la Meraviglia, saranno più lunghi.
Velocità variabile
Ricorda che la mappa varia in base ai due punti di ammettere di essere più vicini rispetto a quanto sembri.
Usa la ricerca delle coordinate per passare immediatamente a qualsiasi posizione invece di scorrere manualmente
Segnalare le coordinate più importanti annotandole nelle tua note, per esempio la capitale dei tuoi alleati e gli obiettivi del finale di gioco, grazie ai collegamenti rapidi.
Usa il sovrapposto le ore di arrivo che comque si abbia scopo nei tuoi attacchi, la persona alleata oppure l'invio del tuo eroe.
La mappa si ripiega sotto — la rotta più breve tra i due punti non può andare fino alla fine del gioco
Su questa mappa ci sono villaggi, valli vuote, oasi e territori Natar — ognuna con uno scopo diverso.
Dove ha insediato il tuo villaggio completo che è una decisione strategica che plasma tutto il metodo finale.
La mappa è ciclica — il percorso più breve tra i due punti può passare attraverso il lato della mappa. # Is crsf article, for five steps
La mappa contiene villaggi, valli vuote, oasi e territori dei Natar — ciascuno con uno scopo diverso (#IsCrsfArticle, for five steps
Posizionare i vostri villaggi è una decisione strategica a lungo termine — prendete in considerazione la distanza dal centro della mappa (#IsActicle, for Five Steps