La mappa è il mondo condiviso da tutti i giocatori. Ogni villaggio, oasi e valle si trova su di essa, e tutto ciò che fai — attaccare, inviare risorse, fondare un nuovo villaggio — ha una posizione. Comprendere come funziona la mappa ti aiuta a navigare, pianificare e reagire rapidamente.
Ogni campo della mappa ha un indirizzo unico costituito da due numeri: un valore X (orizzontale) e un valore Y (verticale). Insieme formano una coppia di coordinate scritta come (X|Y). La barra verticale separa i due valori.
La X aumenta verso est (a destra) e diminuisce verso ovest (a sinistra)
Y aumenta andando a nord (in alto) e diminuisce andando a sud (in basso)
Il centro della mappa è (0|0) - il punto di riferimento per tutte le posizioni
Un villaggio a (-80|60) si trova 80 passi a ovest e 60 passi a nord rispetto al centro della mappa.
Per passare direttamente a una posizione specifica sulla mappa:
Apri la mappa
Usa gli spazi di ricerca delle coordinate
Inserisci i valori X e Y e conferma — la mappa si centrerà immediatamente su quel campo
Nel browser è anche possibile copiare le coordinate (con o senza le parentesi) e incollarle nel campo X o Y sulla mappa: sia X che Y verranno compilati in questo modo
Questo è il modo più veloce per controllare una posizione specifica, fare scouting di un vicino o trovare l'area della Meraviglia del Mondo durante il finale di gioco.
Suggerimento: Puoi vedere le coordinate di un campo passando il mouse sopra o cliccandoci sopra nella vista mappa. Le coordinate del villaggio sono inoltre mostrate in vari punti, ad esempio nella Base Militare, nei report di battaglia, nei profili dei giocatori e così via.
La distanza tra due campi è calcolata in base alla differenza delle loro coordinate X e Y. Il gioco calcola il percorso più breve usando una linea retta tra i punti, non ha bisogno di seguire i punti cardinali.
Non è necessario calcolare manualmente la distanza. Il gioco ti mostra sempre la distanza da un obiettivo quando stai pianificando un attacco, inviando mercanti o inviando il tuo eroe. La distanza è visualizzata in caselle e ha un impatto diretto sulla durata del viaggio.
Il mondo di gioco non è un rettangolo piatto con bordi netti — si avvolge su se stesso come un globo. Se viaggi abbastanza lontano in qualsiasi direzione, alla fine raggiungerai l'altro lato della mappa. Questo significa che il percorso più breve tra due punti potrebbe attraversare il bordo della mappa anziché passare per il centro.
Il gioco calcola automaticamente questo effetto di avvolgimento quando mostra distanze e tempi di viaggio, così vedi sempre il vero percorso più corto. Tieni presente questo aspetto quando stimi quanto è lontano un giocatore: un villaggio che appare nell'angolo opposto della mappa potrebbe in realtà essere più vicino di quanto sembri.
Nota: Su alcuni server speciali, la mappa potrebbe funzionare in modo diverso e avere effettivamente bordi rigidi che non possono essere attraversati. In tal caso, la distanza da una posizione all'estremità sinistra della mappa a una posizione all'estremità destra della mappa è molto lunga. Se il server speciale ha questa funzione abilitata, ci sono informazioni al riguardo nel post di notizie su quel mondo.
Quando invii truppe, mercanti o il tuo eroe da qualche parte, il tempo di arrivo è determinato da due fattori: la distanza dal bersaglio e la velocità di ciò che stai inviando. Unità più rapide percorrono la stessa distanza in meno tempo. Per gli eserciti con unità diverse, la velocità dell'esercito è quella della sua unità più lenta.
Il gioco ti mostra sempre il tempo di arrivo e di ritorno esatto prima che tu confermi qualsiasi azione. Non devi calcolarlo: usa l'anteprima per pianificare le operazioni, coordinare gli attacchi dell'alleanza o assicurarti che le risorse arrivino entro una scadenza.
Tipi di unità diversi si muovono a velocità diverse e tribù diverse hanno velocità delle truppe diverse. La cavalleria si muove più velocemente della fanteria. Alcune tribù hanno unità generalmente più veloci di altre. Edifici che potenziano la velocità (come l'Arena) ed equipaggiamento dell'eroe possono aumentare la velocità di spostamento delle tue truppe.
Quando pianifichi operazioni sensibili al tempo — come un attacco simultaneo dell'Alleanza o un Rinforzo difensivo, oppure quando vuoi controllare quanto tempo impiegheranno le unità nemiche d'attacco a tornare a casa dopo la battaglia nel tuo Villaggio — usa il Simulatore di viaggio nel/la Base Militare. Tieni presente che, quando si tratta di nemici, potrebbero esserci fattori di cui non sei a conoscenza che influiscono sulla loro velocità.
La mappa non è fatta solo di villaggi. Contiene una varietà di riquadri, ciascuno con una funzione diversa:
Villaggi: caselle occupate appartenenti ai giocatori o ai Natar. Puoi aprire i dettagli per vedere maggiori informazioni, come il nome del proprietario e la sua alleanza oppure la popolazione del villaggio.
Valli abbandonate — caselle non occupate in cui puoi fondare un nuovo villaggio. Il tipo di tessera determina la distribuzione dei campi risorse del villaggio che costruiresti lì.
Oasi — tessere di deserto con un bonus risorse. Le oasi possono essere annesse dai villaggi vicini per potenziare la loro produzione. Le oasi selvagge possono contenere animali.
Terreni non disponibili — come foreste, montagne, acqua, caselle che non possono essere occupate.
Acque profonde — disponibili solo su server speciali con navi; queste caselle consentono di viaggiare via nave.
La mappa contrassegnerà automaticamente elementi importanti, come i tuoi villaggi e quelli alleati. Inoltre, puoi contrassegnare singoli punti, giocatori e alleanze. Puoi farlo tramite il menu a contorno:
Marcatori giocatore: solo tu puoi vederli. Usali per note personali.
Marcatori dell'alleanza: Tutti i membri della tua alleanza possono vederli, il che li rende ideali per pianificare in squadra.
Puoi aggiungere marcatori facendo clic con il pulsante destro su una casella della mappa e scegliendo il tipo di marcatore. Attiva/disattiva la visibilità usando i pulsanti nella parte superiore del menu panoramica. I pulsanti disattivati indicano che i marcatori sono nascosti.
Segna alleanza: Delinea tutti i villaggi e le oasi di una determinata alleanza.
Segna giocatore: Delinea i villaggi e le oasi di un giocatore specifico.
Segna campo: Usa le bandiere per lasciare note sulle caselle. Le bandiere rettangolari sono private, mentre le bandiere triangolari sono visibili alla tua alleanza.