La fase militare di Travian: Legends è probabilmente la più importante e complessa del gioco. Questo articolo spiega come funzionano i sistemi chiave, dalla lettura delle informazioni sugli Attacchi in arrivo alla funzionalità di Evasione delle Truppe.
Base Militare e visibilità delle truppe
Il bonus di visibilità delle Truppe della Base Militare ti consente di vedere i tipi di unità di un esercito nemico in arrivo, ma solo quando la dimensione totale di quell'esercito è inferiore al livello della tua Base Militare. Al livello massimo di 20, puoi identificare i tipi di unità in qualsiasi esercito più piccolo di 20 unità.
Nei mondi di gioco in cui la funzione di notifica di Attacco dell'Alleanza è abilitata, gli Attacchi vengono mostrati nell'elenco dei membri dell'Alleanza quando l'esercito attaccante è pari o superiore al livello della Base Militare del Villaggio bersaglio.
In tutti i casi, non è possibile conoscere con certezza la dimensione esatta di un esercito in arrivo.
Tempo di viaggio e Arena del Torneo
L'Arena conferisce un bonus di velocità alle unità che viaggiano su distanze superiori a 20 caselle. I viaggi più brevi di 20 caselle non vengono affatto influenzati. Puoi usare il simulatore del tempo di viaggio in gioco nella Base Militare per calcolare i tempi di viaggio esatti da qualsiasi punto a qualsiasi altro punto, con o senza bonus applicati.
Attaccare i Natar e la Meraviglia
In generale non ci sono restrizioni per l'Attacco ai Villaggi Natar e persino i loro Villaggi con la Meraviglia possono essere attaccati fin dall'inizio del gioco. Tuttavia, per costruire effettivamente una Meraviglia, hai bisogno dei Piani di costruzione, che vengono rilasciati più avanti nel gioco. La capitale dei Natar, dove costruiscono la loro Meraviglia, è l'unica eccezione: non può essere attaccata. L'unico modo per impedire ai Natars di vincere è completare la propria Meraviglia prima che completino la loro. Nei mondi a velocità x1, i Natars completano la loro Meraviglia dopo 250 giorni.
Evasione delle truppe
L'evasione delle truppe è disponibile nel villaggio della capitale se hai il Club Gold.
Le Truppe evaderanno automaticamente un Attacco in arrivo, ma solo se non ci sono state unità di ritorno al Villaggio nei 10 secondi precedenti l'arrivo dell'Attacco.
Questo crea un'opportunità tattica: se un nemico ti attacca, puoi calcolare quando la sua armata tornerà a casa e temporizzare il tuo Attacco in modo che arrivi subito dopo, prima che la finestra di Evasione si riapra.
Ospedale e truppe feriti
Non tutte le Truppe perse in battaglia sono perse per sempre. Una parte delle Perdite sopravvive come Feriti, ma solo se il Villaggio disponeva di un Ospedale (o di un Asclepion nei villaggi spartani) al momento della battaglia. Le Truppe Ferite che non vengono inserite nella coda di guarigione perdono gradualmente il 10% del loro numero ogni giorno, quindi è importante metterle in coda tempestivamente.
L'Esperto di trappole
La Costruzione dell'Esperto di trappole ti permette di costruire trappole che catturano le Truppe nemiche. Una trappola cattura sempre esattamente un'unità, indipendentemente dal tipo di unità. Il numero totale di trappole che puoi mantenere dipende sia dal livello dell'Esperto di trappole sia dalla Velocità del Server: i server più veloci in genere hanno eserciti più grandi, quindi la Capacità aumenta di conseguenza. Al livello 20 su un Server x1, un Esperto di trappole può mantenere fino a 400 trappole.
Esploratori
Gli Esploratori inviati in missione di spionaggio non possono essere catturati, poiché in questo scenario non si verifica una battaglia normale. Tuttavia, gli Esploratori del Difensore possono comunque individuarli e ucciderli. Gli Esploratori diventano vulnerabili alle trappole solo quando vengono inviati insieme a normali unità da combattimento, il che fa scattare una battaglia standard invece di una missione di spionaggio.
Catapulte
Non esiste una singola dimensione "corretta" per un Invio di Catapulte. L'approccio ideale dipende dalle dimensioni del villaggio bersaglio, dai livelli degli Edifici presi di mira, dal fatto che il villaggio sia protetto da uno scalpellino o da un artefatto e dal livello di potenziamento in Fucina delle tue Catapulte. Il simulatore di combattimento è lo strumento migliore per testare il numero necessario di catapulte per un dato bersaglio. Elimina sempre le Difese nemiche prima di inviare le Catapulte: l'Equipaggiamento da Assedio senza scorta è vulnerabile.