Negli speciali annuali come Reign of Fire, il mondo di Travian: Legends si svolge su una mappa dell'Europa antica, divisa in 87 regioni.
I Punti vittoria (PV) vengono conservati nei Villaggi e il controllo su di essi è determinato sia dalle Alleanze sia dalla Popolazione della regione.
Ciascuna delle 87 regioni può essere controllata da un'alleanza.
Quando la tua alleanza controlla una regione, tutti i villaggi al suo interno generano Punti vittoria nel tempo.
I membri di quell'alleanza possono anche attivare il Potere antico (artefatto) della regione, se disponibile.
Prima che una regione possa essere colonizzata o controllata, deve prima essere sbloccata.
Una regione si sblocca quando le prime 5 alleanze in quell'area raggiungono insieme una popolazione complessiva di almeno 4.000.
Note:
La popolazione di altre alleanze, dei giocatori senza un'alleanza, dei giocatori in ban o in modalità vacanza e dei villaggi dei Natar non viene conteggiata.
Una volta sbloccata, una regione non può essere bloccata di nuovo, ma se la popolazione scende sotto 4.000:
La regione smette di produrre punti vittoria.
Il suo Potere antico viene temporaneamente disattivato.
Puoi solo fondare nuovi villaggi in:
Regioni sbloccate, o
Le regioni che limitano una regione sbloccata.
L'unica eccezione: regioni di nascita, dove compaiono i nuovi giocatori — queste possono sempre essere colonizzate.
I nuovi giocatori compaiono in regioni specifiche all'interno di ogni quadrante della mappa. Una volta che tutti i punti di nascita sono occupati, i nuovi giocatori compaiono nella regione successiva secondo l'ordine indicato sotto. I dettagli esatti sull'assegnazione dei campi non sono resi pubblici: la comparsa di un nuovo giocatore occupa il campo idoneo alla comparsa più vicino al centro, procedendo verso l'esterno se necessario. Se un campo idoneo alla comparsa vicino al centro si libera, la comparsa successiva occupa prima quel campo. L'ordine delle regioni riportato di seguito indica quale regione viene dopo, non come vengono assegnati i campi.
Nord-ovest | Sud-ovest | Nord-est | Sud-est |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Una volta che una regione è Sbloccata, le alleanze possono competere per il controllo.
Se un'Alleanza detiene più del 50% della Popolazione della regione (contando solo le prime 5 alleanze in quella regione), inizia a prendere il controllo.
Questo processo di controllo richiede 24 ore, indipendentemente dalla velocità del gioco.
Se l'Alleanza mantiene la maggioranza dopo quel periodo, mette in sicurezza la Regione.
Puoi visualizzare i dati attuali su popolazione e controllo in:
Statistiche → scheda Regione, oppure
Qualsiasi Ambasciata situata all'interno di quella Regione.
Stato regionale | Come avere successo | Effetti |
Bloccate | Tutte le regioni partono bloccate. | Non può essere insediata se non confina con una regione sbloccata. Fanno eccezione alcune regioni iniziali. È inoltre sempre possibile fondare un secondo villaggio in una regione in cui si trova la tua capitale. |
Sbloccata | Le prime 5 alleanze nella regione devono raggiungere un totale di 4.000 abitanti. | Può essere colonizzata e contesa. Non può essere bloccata di nuovo. |
Contesa | Una delle alleanze deve raggiungere più del 50% degli abitanti della regione. Vengono conteggiati solo gli abitanti delle prime 5 alleanze. | Può degradare in sbloccata se l'alleanza perde la sua maggioranza. |
Messa al sicuro | L'alleanza deve mantenere la maggioranza per oltre 24 ore consecutive. | I membri dell'alleanza che detiene il controllo possono attivare il potere antico della regione (se ne ha uno) e i loro villaggi nella regione ricevono punti vittoria, purché la regione abbia ancora più di 4.000 abitanti. |
Se la popolazione totale in una regione scende sotto 4.000, quella regione temporaneamente:
Cessa di produrre Punti vittoria.
Disattiva il suo potere antico finché la popolazione non si riprende.
Tuttavia:
La proprietà della Regione e le meccaniche di conquista rimangono invariate.
Quando la regione supera di nuovo i 4.000, la produzione di PV e i poteri antichi si riattivano.
profili).
Se una regione è sbloccata ma la popolazione scende sotto i 4.000:
Le alleanze possono ancora conquistarla, ma la produzione di PV si ferma.
Se un'alleanza controlla già la regione:
Smettono di guadagnare PV e i membri non possono attivare il Potere antico.
Eventuali poteri già attivati rimangono attivi fino alla scadenza.
Nota: per mantenere il controllo e massimizzare i Punti vittoria, incoraggia i membri dell'Alleanza a far crescere la Popolazione della regione: scendere sotto i 4.000 può farti perdere sia potere che progressi.