Negli speciali annuali come Reign of Fire, il mondo di Travian: Legends si svolge su una mappa dell'Europa antica, divisa in 87 regioni.
I Punti vittoria (PV) vengono conservati nei Villaggi e il controllo su di essi è determinato sia dalle Alleanze sia dalla Popolazione della regione.
Ciascuna delle 87 regioni può essere controllata da un'alleanza.
Quando la tua alleanza controlla una regione, tutti i villaggi al suo interno generano Punti vittoria nel tempo.
I membri di quell'alleanza possono anche attivare il Potere antico (artefatto) della regione, se disponibile.
Prima che una regione possa essere colonizzata o controllata, deve prima essere sbloccata.
Una regione si sblocca quando le prime 5 alleanze in quell'area raggiungono insieme una popolazione complessiva di almeno 4.000.
Note:
La popolazione di altre alleanze, dei giocatori senza un'alleanza, dei giocatori in ban o in modalità vacanza e dei villaggi dei Natar non viene conteggiata.
Una volta sbloccata, una regione non può essere bloccata di nuovo, ma se la popolazione scende sotto 4.000:
La regione smette di produrre punti vittoria.
Il suo Potere antico viene temporaneamente disattivato.
Puoi solo fondare nuovi villaggi in:
Regioni sbloccate, o
Le regioni che limitano una regione sbloccata.
L'unica eccezione: regioni di nascita, dove compaiono i nuovi giocatori — queste possono sempre essere colonizzate.
I nuovi giocatori compaiono in regioni specifiche all'interno di ogni quadrante della mappa. Una volta che tutti i punti di nascita sono occupati, i nuovi giocatori compaiono nella regione successiva secondo l'ordine indicato sotto.
Nordovest | Sud-Ovest | Nord-Est | Sud-Est |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Una volta che una regione è Sbloccata, le alleanze possono competere per il controllo.
Se un'Alleanza detiene più del 50% della Popolazione della regione (contando solo le prime 5 alleanze in quella regione), inizia a prendere il controllo.
Questo processo di controllo richiede 24 ore, indipendentemente dalla velocità del gioco.
Se l'Alleanza mantiene la maggioranza dopo quel periodo, mette in sicurezza la Regione.
Puoi visualizzare i dati attuali su popolazione e controllo in:
Statistiche → scheda Regione, oppure
Qualsiasi Ambasciata situata all'interno di quella Regione.
Stato della regione | Come avere successo | Effetti |
Bloccata | Tutte le regioni partono bloccate. | Non può essere colonizzata, a meno che non confini con una Regione Sbloccata. Ci sono alcune eccezioni per le regioni iniziali. È inoltre sempre possibile colonizzare un secondo villaggio in una Regione in cui hai la Capitale. |
Sbloccata | Le prime 5 alleanze nella regione devono raggiungere un totale di 4.000 abitanti. | Può essere colonizzata e contesa. Non può essere bloccata di nuovo. |
Contesa | Una delle alleanze deve raggiungere oltre il 50% della popolazione nella regione. Viene conteggiata solo la popolazione delle prime 5 alleanze. | Può degradare in sbloccata se l'alleanza perde la sua maggioranza. |
Messa al sicuro | L'alleanza deve mantenere la maggioranza per oltre 24 ore consecutive. | I membri dell'Alleanza che controlla la Regione possono attivare il Potere antico della Regione (se presente) e i loro Villaggi nella Regione ricevono Punti vittoria, finché la Popolazione della regione resta superiore a 4.000. |
Se la popolazione totale in una regione scende sotto 4.000, quella regione temporaneamente:
Cessa di produrre Punti vittoria.
Disattiva il suo potere antico finché la popolazione non si riprende.
Tuttavia:
La proprietà della Regione e le meccaniche di conquista rimangono invariate.
Quando la regione supera di nuovo i 4.000, la produzione di PV e i poteri antichi si riattivano.
profili).
Se una regione è sbloccata ma la popolazione scende sotto i 4.000:
Le alleanze possono ancora conquistarla, ma la produzione di PV si ferma.
Se un'alleanza controlla già la regione:
Smettono di guadagnare PV e i membri non possono attivare il Potere antico.
Eventuali poteri già attivati rimangono attivi fino alla scadenza.
Nota: per mantenere il controllo e massimizzare i Punti vittoria, incoraggia i membri dell'Alleanza a far crescere la Popolazione della regione: scendere sotto i 4.000 può farti perdere sia potere che progressi.