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title: "Avventure"
description: "Avventure"
url: https://support.travian.com/it/articles/46-avventure
collection: "eroe"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [es, fr, cs, de, ar, pl, en, tr, pt, ru]
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# Avventure

Avventure

Le avventure fungono da semplice sistema di quest per il tuo eroe. Non ci sono task da completare all'interno di un'avventura: il tuo eroe deve solo **raggiungere la posizione dell'avventura** indicata sulla mappa. Quando l'eroe arriva, esplora il luogo e poi torna automaticamente al villaggio se sopravvive.

Puoi vedere le avventure disponibili sulla mappa e nel **pannello dell'eroe**, dove è mostrato un elenco completo.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082733_1650.png)

## **Come compaiono le avventure**

Le avventure compaiono casualmente nei dintorni di:

-   La tua **capitale**
    
-   Qualsiasi villaggio che abbia una **Dimora dell'Eroe**
    

Non dipendono **not** dal villaggio di appartenenza dell'eroe o dalla posizione attuale dell'eroe.

* * *

## **Difficoltà dell'Avventura e danni**

La difficoltà dell'avventura aumenta gradualmente. Prima di inviare il tuo eroe, puoi sempre vedere se un'avventura è **Normale** o **Heavy**:

-   **Avventure normali:** danno basso, poca esperienza
    
-   **Avventure Heavy:** danno più alto, esperienza doppia
    

Un eroe in perfetta salute (100% di salute) di solito sopravvive alle avventure Heavy.

Il **tipo di luogo** dell'avventura (oasi, deserto, villaggio Natar, montagne, ecc.) **non influisce** sul danno.

Puoi ridurre il danno subito dal tuo eroe aumentando la sua **forza combattimento**, ad esempio:

-   Equipaggiando oggetti che potenziano la forza combattimento
    
-   Spendere punti abilità sulla Forza combattimento quando sali di livello
    

## **Ricompense dell'avventura**

Il tuo eroe può trovare diversi tipi di ricompensa:

-   Niente (solo danno e esperienza)
    
-   Oggetti (armatura, armi, equipaggiamento)
    
-   Silver
    
-   Risorse (conservate nell'Inventario dell'eroe)
    
-   Truppe disperse (si uniscono al tuo villaggio)
    

Le **prime 10 avventure** forniscono sempre ricompense fisse nel seguente ordine:

1.  Cavallo
    
2.  Bonus risorse
    
3.  Unità
    
4.  Silver
    
5.  Unguento
    
6.  Libro della Saggezza
    
7.  Bonus risorse
    
8.  Silver
    
9.  Gabbie
    
10.  Solo esperienza (sostituita da risorse nei mondi di gioco con creazione di oggetti)
     

Dopo i primi 10, gli esiti delle ricompense sono casuali per tutti i giocatori. Le risorse, Silver, nulla e i consumabili comuni sono le ricompense più frequenti. Gli oggetti preziosi dell'eroe sono rari: solo pochi possono comparire in 100 avventure. All'inizio di un mondo di gioco, non tutti gli oggetti dell'equipaggiamento sono disponibili: lo diventano solo dopo aver completato 60 avventure.

Gli oggetti trovati all'inizio del gioco sono sempre **livello 1**. Man mano che il mondo di gioco invecchia, iniziano a comparire gli oggetti di **livello 2** e **livello 3**.

Le avventure non scadono mai, ma le loro ricompense dipendono da **quando sono state create**. Se un'avventura è stata generata prima che fossero disponibili gli oggetti di livello 2, non conterrà oggetti di livello 2 anche se completata in seguito.

-   [Panoramica degli oggetti dell'eroe e cavalcature](https://support.travian.com/articles/89)
    
-   [Versioni di gioco e velocità](https://support.travian.com/articles/20) 
    

* * *

## **Tasso di generazione delle avventure**

All'inizio del gioco, ogni giocatore inizia con **3 avventure**.

Compaiono regolarmente altre avventure, anche se la frequenza diminuisce nel tempo. Con un normale server x1:

-   Giorni 0–2: ~3 al giorno
    
-   Giorni 3–16: ~2 al giorno
    
-   Giorni 17–63: ~1,5 al giorno
    
-   Dal giorno 64 in poi: ~1 al giorno
    

Durante le prime 24 ore, ciò equivale a circa **5–6 avventure in totale**.

C'è una casualità naturale, quindi alcuni giorni potrebbero generarne meno o nessuna. Conservare un'avventura di un giorno precedente aiuta a completare le attività giornaliere.

I tassi di generazione sono proporzionati alla velocità del server. Ad esempio, su un mondo di gioco x3:

-   Giorno 0: 9 avventure al giorno
    
-   Giorni 1–5,33: 6 al giorno
    
-   Giorni 5,33–21: ~4,5 al giorno
    
-   Dal giorno 21: 3 al giorno
