Per conquistare un villaggio, devi ridurne la lealtà allo 0% usando i tuoi amministratore/i.
Questo funzionerà solo se sono soddisfatte tutte le seguenti condizioni:
Il villaggio bersaglio non ha una costruzione di amministrazione attiva (Reggia, Castello o Dimora Reale).
→ È sufficiente che la costruzione venga distrutta durante lo stesso attacco.
Il villaggio non deve essere capitale.
Il villaggio non è l'ultimo villaggio rimasto del giocatore.
Hai abbastanza Punti cultura per possedere un villaggio aggiuntivo
→ Non richiesto quando riconquisti il tuo villaggio.
Invii il/i tuo/i amministratore/i con un attacco normale, non un raid.
Il/i tuo/i amministratore/i sopravvive/sopravvivono alla battaglia.
Ogni tribù ha il suo tipo di amministratore con punti di forza diversi:
Senatore Romano – riduce la lealtà dal 20 al 30%
Comandante Teutone – riduce la lealtà del 20–25%
Capo tribù Gallo – riduce la lealtà del 20–25% (più veloce)
Logades Unno – riduce la lealtà del 15–30%
Governatore Egiziano – riduce la lealtà del 20–25%
Eforo Spartano – riduce la lealtà del 20–25%
Per addestrare un amministratore, ti serve:
Accademia livello 20
Amministratore ricercato in Accademia
Una costruzione amministrativa adeguata:
Reggia: livello 10 o 20
Castello / Dimora Reale: livello 10, 15 o 20
Ognuna di queste può addestrare 3 coloni o 1 amministratore.
Hai anche bisogno di almeno uno spazio di espansione libero in quel villaggio.
Non inviare tutto in un singolo attacco. La conquista funziona meglio in invii:
Svuota il villaggio
Invia le truppe per eliminare le forze che difendono.
Includi le catapulte per distruggere la Reggia, il Castello o la Dimora Reale.
Deve essere un attacco normale, altrimenti le catapulte non spareranno.
Lealtà più bassa
Invia i tuoi amministratori con le truppe.
Facoltativamente, includi di nuovo le catapulte per mantenere distrutta la costruzione amministrativa.
Deve anche essere un attacco normale, altrimenti né le catapulte né gli amministratori funzioneranno.
Ripetere
Continua a inviare invii di amministratori finché la lealtà non raggiunge 0%.
Puoi coordinare gli attacchi da più villaggi o con gli alleati.
Se più attacchi arrivano nello stesso secondo, quello inviato per primo arriverà per primo.
Quando la lealtà raggiunge lo 0%:
L'amministratore scompare.
Le truppe in accompagnamento rimangono come difensori.
Dovresti immediatamente:
Costruisci un nuovo edificio amministrativo per ripristinare la lealtà.
Stanzia truppe difensive ed esploratori nel villaggio.
Rigenerazione della lealtà:
La lealtà aumenta di 2/3 del livello dell'edificio amministrativo all'ora
→ Esempio: edificio di livello 6 = +4 lealtà all'ora
Puoi anche aumentare la lealtà usando le Tavole della Legge.
Quando un villaggio è conquistato:
Tutte le truppe appartenenti a quel villaggio vengono rimosse, incluse:
Rinforzi in altre località
Truppe in trasferimento
Unità in coda
L'eroe (se era il suo villaggio di appartenenza)
Quanto segue viene ripristinato o rimosso:
Ricerca in accademoa
Potenziamenti della fucina
Mura del villaggio
Edifici specifici della tribù (es. Birrificio, Esperto di trappole, Fonte Equestre)
Le oasi collegate diventano indipendenti
Rinforzi in arrivo:
Se non provengono dalla stessa alleanza/confederazione, vengono rimandati indietro dopo 1 ora (o immediatamente all'arrivo)
Se il villaggio conquistato è tuo:
Edifici e livelli rimangono
Le mura vengono comunque rimosse
Ricerca e truppe sono ancora eliminate
Se il villaggio è della stessa tribù della tua:
Gli edifici specifici della tribù non verranno distrutti
Su alcuni server speciali:
Il villaggio mantiene la sua tribù → gli edifici della tribù rimangono
Se conquisti un villaggio da un account più piccolo:
Tutti gli edifici perdono 1 livello
Spazi di espansione:
I villaggi fondati o conquistati da quel villaggio occupano ancora i suoi slot di espansione
Per conquistare con successo un villaggio, concentrati su:
Rimuovere l'edificio dell'amministrazione
Usando invii temporizzati correttamente
Inviare amministratori con normali attacchi
Ripetere fino a quando la lealtà arriva a 0%
Andare di fretta o combinare tutto in un attacco in un'unica soluzione generalmente non funzionerà.