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title: "Conquistare villaggi"
description: "Conquistare villaggi"
url: https://support.travian.com/it/articles/54-conquistare-villaggi
collection: "Espansione"
updated: 2026-10-28
language: it
alternates: [pl, tr, fr, en, ar, cs, de, es, pt, ru]
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# Conquistare villaggi

Conquistare villaggi

## Conquistare villaggi

### Cosa serve prima di iniziare

Per conquistare un villaggio, devi ridurne la lealtà allo **0%** usando i tuoi amministratore/i.

Questo funzionerà solo se sono soddisfatte tutte le seguenti condizioni:

-   Il villaggio bersaglio **non ha una costruzione di amministrazione attiva** (Reggia, Castello o Dimora Reale).  
    → È sufficiente che la costruzione venga distrutta durante lo stesso attacco.
    
-   Il villaggio **non deve essere capitale**.
    
-   Il villaggio **non è l'ultimo villaggio rimasto del giocatore**.
    
-   Hai abbastanza **Punti cultura** per possedere un villaggio aggiuntivo  
    → Non richiesto quando riconquisti il tuo villaggio.
    
-   Invii il/i tuo/i amministratore/i con un **attacco normale**, non un raid.
    
-   Il/i tuo/i amministratore/i **sopravvive/sopravvivono alla battaglia**.
    

* * *

### Ottenere un amministratore

Ogni tribù ha il suo tipo di amministratore con punti di forza diversi:

-   **Senatore Romano** – riduce la lealtà dal 20 al 30%
    
-   **Comandante Teutone** – riduce la lealtà del 20–25%
    
-   **Capo tribù Gallo** – riduce la lealtà del 20–25% (più veloce)
    
-   **Logades Unno** – riduce la lealtà del 15–30%
    
-   **Governatore Egiziano** – riduce la lealtà del 20–25%
    
-   **Eforo Spartano** – riduce la lealtà del 20–25%
    

Per addestrare un amministratore, ti serve:

-   **Accademia livello 20**
    
-   Amministratore ricercato in Accademia
    
-   Una **costruzione amministrativa** adeguata:
    
    -   **Reggia**: livello 10 o 20
        
    -   **Castello / Dimora Reale**: livello 10, 15 o 20
        

Ognuna di queste può addestrare **3 coloni o 1 amministratore**.

Hai anche bisogno di almeno **uno spazio di espansione libero** in quel villaggio.

* * *

### Come conquistare un villaggio

Non inviare tutto in un singolo attacco. La conquista funziona meglio in **invii**:

1.  **Svuota il villaggio**
    
    -   Invia le truppe per eliminare le forze che difendono.
        
    -   Includi le catapulte per distruggere la Reggia, il Castello o la Dimora Reale.
        
    -   Deve essere un **attacco normale**, altrimenti le catapulte non spareranno.
        
2.  **Lealtà più bassa**
    
    -   Invia i tuoi amministratori con le truppe.
        
    -   Includi catapulte in ogni invio per mantenere distrutta la costruzione amministrativa. Se il livello successivo era già in costruzione, può essere ricostruita al livello 1 poco dopo essere stata distrutta.
        
    -   Deve anche essere un **attacco normale**, altrimenti né le catapulte né gli amministratori funzioneranno.
        
3.  **Ripetere**
    
    -   Continua a inviare invii di amministratori finché la lealtà non raggiunge **0%**.
        

Puoi coordinare gli attacchi da più villaggi o con gli alleati.  
Se più attacchi arrivano nello stesso secondo, **quello inviato per primo arriverà per primo**.

* * *

### Dopo una conquista andata a buon fine

Quando la lealtà raggiunge lo 0%:

-   L'**amministratore scompare**.
    
-   Le truppe in accompagnamento **rimangono come difensori**.
    

Dovresti immediatamente:

-   Costruisci un **nuovo edificio amministrativo** per ripristinare la lealtà.
    
-   Stanzia **truppe difensive ed esploratori** nel villaggio.
    

Rigenerazione della lealtà:

-   La lealtà aumenta di **2/3 del livello dell'edificio amministrativo all'ora**  
    → Esempio: edificio di livello 6 = **+4 lealtà all'ora**
    
-   Puoi anche aumentare la lealtà usando le **Tavole della Legge**.
    

* * *

### Cosa cambia dopo una conquista

Quando un villaggio è conquistato:

-   Tutte le truppe appartenenti a quel villaggio vengono rimosse, incluse:
    
    -   Rinforzi in altre località
        
    -   Truppe in trasferimento
        
    -   Unità in coda
        
    -   L'eroe (se era il suo villaggio di appartenenza)
        
-   Quanto segue viene ripristinato o rimosso:
    
    -   **Ricerca in accademoa**
        
    -   **Potenziamenti della fucina**
        
    -   **Mura del villaggio**
        
    -   **Edifici specifici della tribù** (es. Birrificio, Esperto di trappole, Fonte Equestre)
        
-   **Le oasi collegate diventano indipendenti**
    
-   Rinforzi in arrivo:
    
    -   Se non provengono dalla stessa alleanza/confederazione, vengono **rimandati indietro dopo 1 ora** (o immediatamente all'arrivo)
        

* * *

### Eccezioni importanti

-   Se il villaggio conquistato è **tuo**:
    
    -   Edifici e livelli rimangono
        
    -   Le mura vengono comunque rimosse
        
    -   Ricerca e truppe sono ancora eliminate
        
-   Se il villaggio è della **stessa tribù della tua**:
    
    -   Gli edifici specifici della tribù **non verranno distrutti**
        
-   Su alcuni **server speciali**:
    
    -   Il villaggio mantiene la sua tribù → gli edifici della tribù rimangono
        
-   Se conquisti un villaggio da un **account più piccolo**:
    
    -   Tutti gli edifici perdono **1 livello**
        
-   Spazi di espansione:
    
    -   I villaggi fondati o conquistati da quel villaggio **occupano ancora i suoi slot di espansione**
        

* * *

### Punto chiave

Per conquistare con successo un villaggio, concentrati su:

-   Rimuovere l'edificio dell'amministrazione
    
-   Usando **invii temporizzati correttamente**
    
-   Inviare **amministratori con normali attacchi**
    
-   Ripetere fino a quando la lealtà arriva a **0%**
    

Andare di fretta o combinare tutto in un attacco in un'unica soluzione generalmente non funzionerà.
