Molti giocatori non riescono a difendere i loro villaggi perché reagiscono troppo tardi o non riconoscono i segnali di un tentativo di conquista. Sapere come funziona la conquista — e come reagire in modo efficace — può fare la differenza tra perdere il tuo Villaggio e ribaltare la situazione contro il tuo Attaccante.
Una difesa ben preparata non solo impedisce la conquista, ma può decimare l'esercito dell'attaccante.
Gli Esploratori sono economici, veloci e spesso sottovalutati, ma sono uno dei migliori sistemi di allerta precoce.
Un tentativo di esplorazione fallito scoraggia gli Attaccanti — rischiano di perdere il loro esercito se lanciano un Attacco alla cieca.
Anche se l'attaccante ha successo, riceverai una notifica che sei stato esplorato, dandoti tempo per prepararti.
Il tuo muro aumenta la forza difensiva delle truppe allocate nel tuo villaggio — fino al +81% a seconda della tribù e del livello.
Anche un esercito difensivo più piccolo può ottenere risultati devastanti con un muro ben fortificato.
Una Alleanza forte può scoraggiare gli Attacchi anche solo grazie alla reputazione e, cosa ancora più importante, fornire Rinforzi quando sei sotto Assedio. Una buona Diplomazia e un buon coordinamento sono cruciali — informa la tua Alleanza tempestivamente quando sei sotto Attacco.
> Alleanza
Un Municipio di livello 10 consente grandi Feste, che:
Riduci leggermente l'efficacia degli amministratori nemici durante i tentativi di conquista.
Genera Punti cultura per aiutarti a espanderti ulteriormente.
Ogni villaggio dovrebbe avere una delle seguenti:
Reggia
Castello
Dimora Reale (solo Unni)
Un attaccante deve distruggere questo edificio prima di poter conquistare il tuo villaggio.
Attacchi raid: Attacchi a sorpresa rapidi concepiti per saccheggiare, non conquistare.
Attacchi fittizi: Utilizzati insieme ad attacchi reali per confondere i difensori.
Attacchi di conquista: Di solito arrivano in più invii — pulitori, catapulte e amministratori.
Ogni tentativo di conquista richiede arieti e catapulte per distruggere le tue mura e l'edificio amministrativo — entrambe sono unità lente.
Se vedi un attacco lento, a più invii, probabilmente stai affrontando un tentativo di conquista.
Usa la Base Militare per controllare origine e velocità dell'attacco — questo ti aiuta a determinare che tipo di unità stanno arrivando.
Suggerimento: gli attacchi che arrivano sui tuoi villaggi ad alta popolazione o di addestramento militare hanno maggiori probabilità di essere tentativi di conquista.
> Lealtà
Riempi il tuo villaggio con quante più truppe difensive possibile — idealmente un mix di fanteria e cavalleria.
Combina eserciti di diversi dei tuoi villaggi e dei tuoi alleati.
Assicurati che ci sia grano a sufficienza per nutrire le truppe durante la difesa.
Se il tuo edificio amministrativo è nel mirino, puoi mettere in coda un ampliamento dell'edificio in modo che termini dopo l'invio di pulizia ma prima che arrivino gli amministratori.
Questo fa completare il nuovo livello proprio in tempo, impedendo la conquista.
Esempio:
L'ondata di pulizia & le catapulte arrivano alle 10:00:01.
Gli amministratori arrivano alle 10:00:02.
Metti in coda l'ampliamento in modo che sia completato alle 10:00:02 — ricostruirà una Reggia/Castello di livello 1 giusto in tempo.
Puoi far arrivare al momento giusto le truppe difensive tra gli invii di attacco.
Ignora il primo Invio (pulizia).
Invia Rinforzi per farli arrivare tra l'Invio di pulizia e l'Invio di Catapulte.
Rischioso ma efficace: potresti perdere alcune Costruzioni o Risorse, ma salvare il tuo Villaggio.
Gli Attaccanti più esperti potrebbero inviare Invii di pulizia aggiuntivi o sincronizzare gli Attacchi nello stesso secondo, rendendo questa manovra più difficile da eseguire.
Avvia una festa grande nel tuo Municipio prima che arrivi il tentativo di conquista.
Riduce l'efficacia degli Amministratori nemici fino al 5%.
L'Attaccante dovrà inviare Amministratori aggiuntivi per compensare.
Tuttavia, gli Attaccanti esperti di solito inviano abbastanza Amministratori per contrastarlo: quindi usala come strategia di supporto, non come Difesa principale.
Ogni Tavola della Legge usata dal tuo Eroe aumenta la Lealtà nel suo Villaggio di appartenenza dell'1%, fino a un massimo del 125%.
Questo costringe l'Attaccante a inviare più Amministratori.
Tuttavia, un Attaccante prudente spesso lo prevede: quindi combinala con altre Difese.
Se un Attacco è distante diverse ore, invia un Raid al Villaggio dell'Attaccante per distruggere o rubare il suo Grano.
Se tu o i tuoi alleati ci riuscite, il loro esercito potrebbe morire di fame prima di raggiungerti.
Raramente possibile per via della tempistica, ma se riesci a conquistare il Villaggio dell'Attaccante prima che arrivi il suo esercito, il suo Attacco svanisce insieme ad esso. È più facile con alleati vicini che possono agire più rapidamente.
Lascia che l'Attaccante conquisti con successo il tuo Villaggio, poi contrattacca immediatamente:
Il tuo esercito arriva pochi istanti dopo e distrugge le Truppe rimaste.
Usa un tuo Amministratore per riconquistare il Villaggio.
Ricostruisci rapidamente l'edificio amministrativo per aumentare la Lealtà.
Attenzione: gli Attaccanti a volte inviano Truppe difensive nell'ultimo Invio per assicurarsi il loro nuovo Villaggio.
Un approccio avanzato e rischioso:
Distruggi il tuo edificio amministrativo e abbassa la Lealtà al di sotto del 20%.
Lascia che l'aggressore conquisti il villaggio.
Il primo Amministratore ha successo; gli altri si schiantano contro il proprio esercito, distruggendolo.
Riconquista il tuo Villaggio dopo.
Perderai un Edificio casuale, oltre al tuo edificio amministrativo, ma questo può annientare completamente l'esercito dell'Attaccante.
Segnali che un Attacco potrebbe essere fasullo:
Prendere di mira Villaggi di scarso valore mentre gli Invii reali si concentrano altrove.
Lunghi intervalli tra gli Attacchi in arrivo.
Velocità delle unità identiche in più Invii (tipico dello spam fasullo).
Inclusione di Attacchi alleati che arrivano fuori tempo: spesso sono fasulli.
Resta vigile e comunica con la tua Alleanza prima di reagire agli Invii fasulli.
Quando i server sono sotto carico elevato, il lag può ritardare gli eventi (come i potenziamenti degli Edifici o l'arrivo delle Truppe).
Questo riguarda sia l'Attaccante sia il Difensore: la tempistica diventa imprevedibile.
Anche se rari, i crash del server possono interferire con azioni pianificate, come inviare Catapulte o inviare rinforzi in tempo. Sia gli Attaccanti sia i Difensori possono risentire di questa imprevedibilità.