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title: "Prevenire la conquista"
description: "Prevenire la conquista"
url: https://support.travian.com/it/articles/55-prevenire-la-conquista
collection: "Espansione"
updated: 2026-10-29
language: it
alternates: [pl, tr, fr, en, ar, cs, de, es, pt, ru]
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# Prevenire la conquista

Prevenire la conquista

### Perché i giocatori perdono i villaggi?

Molti giocatori non riescono a difendere i loro villaggi perché **reagiscono troppo tardi** o **non riconoscono i segnali di un tentativo di conquista**. Sapere come funziona la conquista — e come reagire in modo efficace — può fare la differenza tra perdere il tuo Villaggio e ribaltare la situazione contro il tuo Attaccante.

Una difesa ben preparata non solo impedisce la conquista, ma può **decimare l'esercito dell'attaccante**.

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## Precauzioni

### Spie (Scout)

Gli Esploratori sono **economici, veloci e spesso sottovalutati**, ma sono uno dei migliori sistemi di allerta precoce.

-   Un **tentativo di esplorazione fallito** scoraggia gli Attaccanti — rischiano di perdere il loro esercito se lanciano un Attacco alla cieca.
    
-   Anche se l'attaccante ha successo, riceverai una **notifica che sei stato esplorato**, dandoti tempo per prepararti.
    

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### Il Muro

Il tuo muro aumenta la **forza difensiva** delle truppe allocate nel tuo villaggio — fino al **+81%** a seconda della tribù e del livello.  
Anche un esercito difensivo più piccolo può ottenere **risultati devastanti** con un muro ben fortificato.

\> [Mura & Arieti](https://support.travian.com/articles/64)

* * *

### Supporto alleanza

Una Alleanza forte può scoraggiare gli Attacchi **anche solo grazie alla reputazione** e, cosa ancora più importante, **fornire Rinforzi** quando sei sotto Assedio. Una buona Diplomazia e un buon coordinamento sono cruciali — informa la tua Alleanza tempestivamente quando sei sotto Attacco.

\> [Alleanza](https://support.travian.com/articles/84)

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### Party

Un **Municipio di livello 10** consente **grandi Feste**, che:

-   Riduci leggermente **l'efficacia degli amministratori nemici** durante i tentativi di conquista.
    
-   Genera **Punti cultura** per aiutarti a espanderti ulteriormente.
    

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### Edifici dell’amministrazione

Ogni villaggio dovrebbe avere una delle seguenti:

-   **Reggia**
    
-   **Castello**
    
-   **Dimora Reale** _(solo Unni)_
    

Un attaccante deve **distruggere questo edificio** prima di poter conquistare il tuo villaggio.

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## Analisi degli attacchi in arrivo

### Tipi di attacchi:

1.  **Attacchi raid:** Attacchi a sorpresa rapidi concepiti per saccheggiare, non conquistare.
    
2.  **Attacchi fittizi:** Utilizzati insieme ad attacchi reali per confondere i difensori.
    
3.  **Attacchi di conquista:** Di solito arrivano in **più invii** — pulitori, catapulte e amministratori.
    

Ogni tentativo di conquista richiede **arieti e catapulte** per distruggere le tue mura e l'edificio amministrativo — entrambe sono **unità lente**.  
Se vedi un **attacco lento, a più invii**, probabilmente stai affrontando un tentativo di conquista.

Usa la **Base Militare** per controllare **origine e velocità** dell'attacco — questo ti aiuta a determinare che tipo di unità stanno arrivando.

> Suggerimento: gli attacchi che arrivano sui tuoi villaggi ad alta popolazione o di addestramento militare hanno maggiori probabilità di essere tentativi di conquista.

\> [Lealtà](https://support.travian.com/articles/66)

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## Strategie di difesa

### 1\. **Il Muro di difesa**

Riempi il tuo villaggio con **quante più truppe difensive possibile** — idealmente un **mix** di fanteria e cavalleria.

-   Combina eserciti di diversi dei tuoi villaggi e dei tuoi alleati.
    
-   Assicurati che ci sia **grano a sufficienza** per nutrire le truppe durante la difesa.
    

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### 2\. **Trucco per l'ampliamento dell'edificio amministrativo**

Se il tuo **edificio amministrativo** è nel mirino, puoi **mettere in coda un ampliamento dell'edificio** in modo che **termini dopo l'invio di pulizia** ma **prima che arrivino gli amministratori**.  
Questo fa completare il nuovo livello proprio in tempo, impedendo la conquista.

Esempio:

-   L'ondata di pulizia & le catapulte arrivano alle **10:00:01**.
    
-   Gli amministratori arrivano alle **10:00:02**.
    
-   Metti in coda l'ampliamento in modo che sia completato alle **10:00:02** — ricostruirà una Reggia/Castello di livello 1 giusto in tempo.
    

\> [Ordine eventi](https://support.travian.com/articles/74)

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### 3\. **Separatore di invii (Sniping)**

Puoi **far arrivare al momento giusto le truppe difensive** tra gli invii di attacco.

-   Ignora il primo Invio (pulizia).
    
-   Invia Rinforzi per farli arrivare **tra l'Invio di pulizia e l'Invio di Catapulte**.
    
-   Rischioso ma efficace: potresti perdere alcune Costruzioni o Risorse, ma salvare il tuo Villaggio.
    

> Gli Attaccanti più esperti potrebbero inviare **Invii di pulizia aggiuntivi** o sincronizzare gli Attacchi **nello stesso secondo**, rendendo questa manovra più difficile da eseguire.

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### 4\. **Difesa durante la Festa**

Avvia una **festa grande** nel tuo Municipio prima che arrivi il tentativo di conquista.

-   Riduce l'efficacia degli Amministratori nemici fino al **5%**.
    
-   L'Attaccante dovrà inviare **Amministratori aggiuntivi** per compensare.
    

Tuttavia, gli Attaccanti esperti di solito inviano abbastanza Amministratori per contrastarlo: quindi usala come **strategia di supporto**, non come Difesa principale.

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### 5\. **Uso delle Tavole della Legge**

Ogni **Tavola della Legge** usata dal tuo Eroe aumenta la Lealtà nel suo **Villaggio di appartenenza dell'1%**, fino a un **massimo del 125%**.  
Questo costringe l'Attaccante a inviare **più Amministratori**.  
Tuttavia, un Attaccante prudente spesso lo prevede: quindi combinala con altre Difese.

\> [Consumabili dell'eroe](https://support.travian.com/articles/90)

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## Strategie di contrattacco

### Rubare Grano

Se un Attacco è distante diverse ore, invia un **Raid al Villaggio dell'Attaccante** per distruggere o rubare il suo Grano.  
Se tu o i tuoi alleati ci riuscite, il loro esercito potrebbe **morire di fame** prima di raggiungerti.

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### Conquistare il Villaggio dell'Attaccante

Raramente possibile per via della tempistica, ma se riesci a **conquistare il Villaggio dell'Attaccante prima che arrivi il suo esercito**, il suo Attacco svanisce insieme ad esso. È più facile con **alleati vicini** che possono agire più rapidamente.

* * *

### Riconquistare & distruggere l'Offensiva

Lascia che l'Attaccante **conquisti con successo il tuo Villaggio**, poi **contrattacca** immediatamente:

1.  Il tuo esercito arriva pochi istanti dopo e **distrugge le Truppe rimaste**.
    
2.  Usa un tuo **Amministratore** per **riconquistare** il Villaggio.
    
3.  Ricostruisci rapidamente l'**edificio amministrativo** per aumentare la Lealtà.
    

> Attenzione: gli Attaccanti a volte inviano Truppe difensive nell'ultimo Invio per assicurarsi il loro nuovo Villaggio.

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### Autoannientamento del nemico

Un approccio avanzato e rischioso:

1.  **Distruggi il tuo edificio amministrativo** e **abbassa la Lealtà al di sotto del 20%**.
    
2.  Lascia che l'aggressore conquisti il villaggio.
    
3.  Il primo Amministratore ha successo; gli altri **si schiantano contro il proprio esercito**, distruggendolo.
    
4.  Riconquista il tuo Villaggio dopo.
    

Perderai un Edificio casuale, oltre al tuo edificio amministrativo, ma questo può **annientare completamente l'esercito dell'Attaccante**.

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## Riconoscere gli Attacchi fasulli

Segnali che un Attacco potrebbe essere fasullo:

-   Prendere di mira **Villaggi di scarso valore** mentre gli Invii reali si concentrano altrove.
    
-   **Lunghi intervalli** tra gli Attacchi in arrivo.
    
-   **Velocità delle unità identiche** in più Invii (tipico dello spam fasullo).
    
-   Inclusione di **Attacchi alleati** che arrivano fuori tempo: spesso sono fasulli.
    

Resta vigile e comunica con la tua Alleanza prima di reagire agli Invii fasulli.

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## Fattori incontrollabili

### Lag & ingorghi degli eventi

Quando i server sono sotto carico elevato, il **lag** può ritardare gli eventi (come i potenziamenti degli Edifici o l'arrivo delle Truppe).  
Questo riguarda sia l'Attaccante sia il Difensore: la tempistica diventa imprevedibile.

\> [Event Jam](https://support.travian.com/articles/112)

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### Crash del server

Anche se rari, i **crash del server** possono interferire con azioni pianificate, come inviare Catapulte o inviare rinforzi in tempo. Sia gli Attaccanti sia i Difensori possono risentire di questa imprevedibilità.
