La guerra è una parte essenziale di Travian: Legends. Questa guida fornisce una panoramica su come funzionano le battaglie, cosa le influenza e cosa accade prima, durante e dopo il combattimento.
Ogni unità ha:
Punti di attacco (utilizzati quando si attacca)
Punti di difesa contro la fanteria
Punti di difesa contro la cavalleria
In combattimento vengono utilizzati solo i punti di attacco dell'attaccante e i punti di difesa del difensore.
Un'unità forte in difesa può comunque essere inefficace in attacco (ad es. i Pretoriani), mentre unità come i Soldati con mazza sono scarsi difensori. Usa sempre le unità in base al loro ruolo previsto.
Poiché il sistema di combattimento è complesso, i risultati possono essere difficili da prevedere. Puoi usare il simulatore di combattimento nella Base Militare per stimare il risultato.
La Fucina aumenta la forza delle truppe tramite potenziamenti. Quando simuli un combattimento, assicurati di inserire il livello corretto della Fucina per ogni truppa.
I manufatti possono influenzare il comportamento delle truppe e la difesa del villaggio. A seconda del manufatto, può aumentare la resistenza contro gli assedi, la velocità di addestramento o ridurre il consumo di grano.
Raid
Un attacco rapido pensato per rubare risorse.
La lealtà non viene ridotta.
Le catapulte non sparano.
Gli arieti non danneggiano le mura.
Attacco
Una battaglia completa fino alla morte.
Termina solo quando una delle due parti perde tutte le truppe.
La lealtà si riduce se sono presenti amministratori.
Catapulte e arieti funzionano normalmente.
Esplorazione
Se vengono inviate solo unità esploratrici, effettuano l'esplorazione indipendentemente dalla scelta tra raid o attacco.
Puoi scegliere di esplorare risorse/truppe o difese/truppe nemiche.
Nota specifica dei Galli:
Sia nei raid che negli attacchi, gli Esperti di trappole galli possono catturare le truppe nemiche. In un attacco completo, l'esercito tenterà di liberare eventuali truppe intrappolate dalla tua parte o da quella dei tuoi alleati. Il 25% delle truppe liberate muore durante il processo.
Esiste un limite di 20.000 truppe in uscita per avatar.
Questo include attacchi, raid, avventure, rinforzi e qualsiasi altro movimento.
Una volta raggiunto il limite, non è possibile inviare nuovi raid finché le truppe non rientrano.
Il muro del villaggio difensore fornisce un bonus di difesa basato su percentuale, a seconda della sua tribù e del suo livello.
Gli arieti sono le uniche unità in grado di distruggere i muri.
Un villaggio vuoto ha una difesa di base di 10.
Un'unità attaccante solitaria con meno di 83 punti offesa morirà sempre, indipendentemente dalle perdite del difensore.
Reggia, Castello o Dimora Reale aggiungono difesa passiva:
Al livello 20, questo corrisponde a 800 punti difesa (fanteria & cavalleria).
Rimosso dal gioco nel 2022.
Una festa del Birrificio aumenta la forza delle truppe dell'attaccante di 1% per livello, ma:
Gli Amministratori perdono il 50% della loro forza di persuasione
Le catapulte possono colpire solo bersagli scelti a caso
Utilizzate per distruggere gli edifici e i campi nemici.
L'Ospedale consente di curare le truppe ferite. La guarigione costa le stesse risorse dell'addestramento di nuove truppe, ma richiede metà del tempo.
Se equipaggiati prima della battaglia, i bendaggi riportano in vita una percentuale di truppe immediatamente dopo lo scontro.
Se vengono inviati Amministratori e le condizioni sono soddisfatte, il villaggio può essere conquistato.
Se un artefatto si trova nel villaggio, l'attaccante può catturarlo.
Le truppe d'assedio possono distruggere un villaggio se inviate in numero sufficiente.
Puoi catturare un'oasi una sola volta:
Distruggi la sua difesa
Il tuo Eroe riduce la sua Lealtà
Le risorse possono essere rubate durante i raid o gli attacchi da:
Magazzino
Granaio
Le offerte del Mercato non vendute
I depositi segreti proteggono le risorse.
I Galli hanno una protezione del Deposito Segreto maggiore.
Le risorse nell'inventario dell'eroe non possono essere rubate.
Usare un Eroe per i Raid aumenta il bottino: gli Eroi Teutoni hanno +20% di bottino per impostazione predefinita e possono aumentarlo ulteriormente con alcuni oggetti dell'eroe.