Molte azioni in Travian: Legends vengono elaborate come eventi che si verificano dopo un conto alla rovescia — per esempio, quando le Truppe viaggiano per un Attacco a un Villaggio o quando termina un potenziamento di un Edificio. L'ordine degli eventi determina in quale sequenza queste azioni vengono completate, soprattutto quando più cose accadono nello stesso momento.
Gli eventi sono elaborati cronologicamente basandosi sul tempo in cui finiscono.
Un evento che termina alle 10:05:20 avverrà sempre prima di uno che termina alle 10:05:21.
Quando più eventi terminano nello stesso secondo, i movimenti delle Truppe vengono sempre gestiti dopo tutti gli altri eventi — come il completamento degli Edifici o l'arrivo dei Mercanti.
All'interno dei movimenti delle Truppe, l'ordine dipende da quali truppe sono state inviate per prime:
Le Truppe inviate prima arrivano per prime, anche se è previsto che un altro esercito arrivi nello stesso secondo.
Questa regola si applica a tutti i tipi di movimento delle Truppe (Attacchi, Raid, Rinforzi, ecc.).
Esempio:
Se un Attacco è già in arrivo, non è possibile inviare Rinforzi che arrivino nello stesso secondo ma prima di quell'attacco. I rinforzi devono raggiungere il villaggio almeno un secondo prima dell'attacco per partecipare alla difesa.
Tuttavia, se i rinforzi sono già in viaggio e un attacco viene inviato in un secondo momento — con entrambi gli arrivi nello stesso secondo — i rinforzi arriveranno per primi.
Per gli eventi senza truppe (ad es. completamenti delle costruzioni, arrivi dei mercanti o ricerca), il gioco non garantisce un ordine fisso se si verificano nello stesso secondo.
Ad esempio:
Se un Magazzino termina la costruzione nello stesso momento in cui arriva un Mercante che trasporta risorse, non è possibile prevedere se verrà elaborato prima il completamento del Magazzino o la consegna delle risorse.
Entrambi si verificheranno prima dei movimenti delle truppe, ma il loro ordine relativo può variare.
Non esiste alcun ordine garantito per gli eventi che si verificano in villaggi diversi.
Per esempio:
Se uno dei vostri Villaggi viene oggetto di un Attacco nello stesso secondo in cui le vostre Truppe raggiungono un bersaglio in un altro Villaggio, uno o l'altro evento potrebbe risolversi per primo.
Questo comportamento è normale e non influisce sull'equità nella risoluzione della battaglia.
Alcune azioni nel gioco sono istantanee e non passano attraverso la coda degli eventi (non hanno conto alla rovescia). Quando vengono attivate, in genere vengono elaborate immediatamente e il loro ordine rispetto agli altri eventi in corso non è garantito.
Tipo evento | Ordine di risoluzione |
Completamenti degli edifici, arrivi dei mercanti, ecc. | Prima degli eventi delle truppe (non garantito ordine tra di loro) |
Movimenti delle truppe (attacchi, rinforzi, ecc.) | Dopo tutti gli altri eventi |
Arrivi simultanei delle truppe | In base a chi le ha inviate per primo |
Eventi in villaggi diversi | Ordine casualizzato |
Azioni istantanee | Elaborate immediatamente (nessuna posizione fissa) |