---
title: "Ordine degli eventi"
description: "Ordine degli eventi"
url: https://support.travian.com/it/articles/74-ordine-degli-eventi
collection: "Funzionalità avanzate"
updated: 2026-10-29
language: it
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, pl, en, pt, ru]
---

# Ordine degli eventi

Ordine degli eventi

Molte azioni in **Travian: Legends** vengono elaborate come **eventi** che si verificano dopo un conto alla rovescia — per esempio, quando le Truppe viaggiano per un Attacco a un Villaggio o quando termina un potenziamento di un Edificio. L'**ordine degli eventi** determina in quale sequenza queste azioni vengono completate, soprattutto quando più cose accadono nello stesso momento.

* * *

### Tempistiche generali dell'evento

Gli eventi sono elaborati **cronologicamente** basandosi sul tempo in cui finiscono.  
Un evento che termina alle **10:05:20** avverrà sempre **prima** di uno che termina alle **10:05:21**.

* * *

### Le Truppe sono sempre per ultime

Quando più eventi terminano nello **stesso secondo**, i movimenti delle Truppe vengono sempre gestiti **dopo** tutti gli altri eventi — come il completamento degli Edifici o l'arrivo dei Mercanti.

All'interno dei movimenti delle Truppe, l'ordine dipende da **quali truppe sono state inviate per prime**:

-   Le Truppe inviate **prima** arrivano per prime, anche se è previsto che un altro esercito arrivi nello stesso secondo.
    
-   Questa regola si applica a tutti i tipi di movimento delle Truppe (Attacchi, Raid, Rinforzi, ecc.).
    

**Esempio:**  
Se un Attacco è già in arrivo, non è possibile inviare Rinforzi che arrivino **nello stesso secondo ma prima** di quell'attacco. I rinforzi devono raggiungere il villaggio **almeno un secondo prima** dell'attacco per partecipare alla difesa.

Tuttavia, se i rinforzi sono già in viaggio e un attacco viene inviato in un secondo momento — con entrambi gli arrivi nello stesso secondo — i **rinforzi arriveranno per primi**.

* * *

### Costruzioni, mercanti e altri eventi

Per gli eventi senza truppe (ad es. **completamenti delle costruzioni**, **arrivi dei mercanti** o **ricerca**), il gioco non garantisce un ordine fisso se si verificano nello stesso secondo.

Ad esempio:

-   Se un **Magazzino termina la costruzione** nello stesso momento in cui arriva un **Mercante** che trasporta risorse, non è possibile prevedere se verrà elaborato prima il completamento del Magazzino o la consegna delle risorse.
    

Entrambi si verificheranno prima dei movimenti delle truppe, ma il loro ordine relativo può variare.

* * *

### Eventi in Villaggi diversi

Non esiste **alcun ordine garantito** per gli eventi che si verificano in **villaggi diversi**.  
Per esempio:

-   Se uno dei vostri Villaggi viene oggetto di un Attacco nello stesso secondo in cui le vostre Truppe raggiungono un bersaglio in un altro Villaggio, **uno o l'altro evento potrebbe risolversi per primo**.  
    Questo comportamento è normale e non influisce sull'equità nella risoluzione della battaglia.
    

* * *

### Azioni immediate

Alcune azioni nel gioco sono **istantanee** e non passano attraverso la coda degli eventi (non hanno **conto alla rovescia**). Quando vengono attivate, in genere vengono elaborate **immediatamente** e il loro ordine rispetto agli altri eventi in corso **non è garantito**.

* * *

### Riepilogo

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Tipo di evento</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Ordine di risoluzione</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Completamenti delle costruzioni, arrivi dei mercanti, ecc.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Prima degli eventi relativi alle truppe (l'ordine tra questi non è garantito)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Movimenti delle truppe (attacchi, rinforzi, ecc.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Dopo tutti gli altri eventi</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Arrivi simultanei delle truppe</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">In base a chi le ha inviate per primo</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Eventi in villaggi diversi</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Ordine casuale</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Azioni immediate</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Elaborate immediatamente (senza una posizione fissa)</p></td></tr></tbody></table>
