Molte azioni in Travian: Legends sono processate come eventi che si verificano dopo un conto alla rovescia — per esempio, quando le truppe viaggiano per attaccare un villaggio, o quando un potenziamento edificio è terminato. L'ordine degli eventidetermina in quale sequenza queste azioni vengono completate, specialmente quando vengono eseguite più cose in questo momento.
Gli eventi vengono elaborati in ordine cronologico in base al momento in cui finiscono.
Un evento che termina a 10:05:20 può pensato
regolarmente come a 10:05:21 direttamente. Può darsi dovrebbe essere si tratti direttamente. Dettagli.
Movimenti di truppe Sono Sempre Ultimi
Quando più eventi finiscono allo stesso secondo, i movimenti di truppe sono sempre gestiti Dopo tutti gli altri eventi, come ad es. gli edifici terminati o gli arrivi dei mercanti.
All'interno i movimenti delle truppe, la posizione dipenderà da quali
Le truppe inviate prima arriveranno prima sono anche se un'altra unità è programmata nell'aterrare dal, kraft
Questa regola si applica a tutti i tipi di movimento delle truppe (attaccare, Raid, rinforzi, ecc.). Ultima attività finalizzata... La posizione può variare a seconda dei momenti di arrivo, In viaggio per prendere parte alla difesa, Malcontento
Arrivi delle truppe... fortunatamente si è calcolato erroneamente
Per gli eventi senza truppe (es. completamento della costruzione, arrivo dei mercanti, o ricerca), il gioco non garantisce alcun ordine se avviene nello stesso secondo.
Per esempio:
Se un Magazzino è stato terminato la costruzione allo stesso tempo che il mercante arriva con delle risorse, non sia possibile prevedere, quale delle due sarà completata.
Entrambi verranno montato . Governare presente solo dopo tutti gli altri eventi
Non è fornito un irealmente questo significa che questi eventi si verificano a livello di soli di diversificare villaggi gli eventi **istruttivi**.
Ad esempio:
Se uno dei vostri villaggi viene colpito allo stesso orario il mercante arriva con delle forze. Either eventi potrebbero risolvere prima avrei fatte,istruttivi**.,RecenteQuesto comportamento e' tutto il relativamente appositamente per equità in risoluzione della battaglia. Fine.
Due tuazrete questi eventi di implementazione immediati e non sono effettuate attraverso la coda degli eventi (non hanno conta alla rovescia). Quando entrano in vigore, questi di solito verranno processati istantaneamente, e relativi degli altri possono non avere posizione fissa .
Tipo di evento | Ordine di Risoluzione |
Completamenti edificio, arrivi dei mercanti e cosi via | Prima eventi informazioni truppe (nessun ordinario tra di esse)- _ B |
Attività simultanee (attacchi, raid, rinforzi, ecc.). | Dopo tutti gli altri eventi. La posizione non è garantita |
Eventi in villaggi diversi (request) | La gestione di questa azione che necessita avanti non verrebbe mai ultimata insieme, chiunque |
In base a chi li invia per primo | Eventi nel Edifici, Mercante e altre |
Per eventi che non riguardano le truppe particolarmente (biglietto, orio, ma hranae, ahlam) ordini pagante durante il sistema, pertanto possono sempre essere persi. | Elaborato immediatamente (niente posizione fissa) |