Tutte le Truppe, incluso l’Eroe, consumano Grano dal Granaio del Villaggio. Se la produzione di Grano è troppo bassa o il Granaio si svuota, le Truppe iniziano a morire di fame. La gestione del Grano è essenziale per evitare di perdere Truppe involontariamente.
Anche le costruzioni consumano Grano tramite gli Abitanti, ma le costruzioni in sé non soffrono la fame. Tuttavia, una quantità di Grano insufficiente ti impedisce di avviare nuove costruzioni.
La fame inizia quando:
Il Granaio non ha più Grano e
Il villaggio produce meno Grano di quanto necessario per nutrire le Truppe e gli Abitanti.
Una volta iniziata la fame, le Truppe muoiono in un ordine fisso basato su quattro gruppi.
Le Truppe muoiono di fame in quest’ordine:
Rinforzi di altri Giocatori
Le tue Truppe di rinforzo (Truppe che hai Allocato in altri Villaggi)
Truppe nel loro Villaggio di appartenenza
Truppe in viaggio, Truppe inoltrate e Truppe nelle trappole
Le Truppe che muoiono in battaglia o di fame aggiungono al Granaio il loro costo in Grano di Addestramento.
Esempio:
Un Legionario aggiunge 30 Grano
Un Trabucco aggiunge 90 Grano
Questo Grano può nutrire temporaneamente le Truppe rimanenti, ma di solito non basta a fermare del tutto la fame.
All’interno di ciascuno dei quattro gruppi, la fame segue regole aggiuntive:
Per “esercito” si intende una riga di unità nella Base Militare (ad esempio, ogni riga di Rinforzi o ogni Attacco in uscita).
Si alternano: una unità di ciascun esercito muore di fame a turno.
Il tipo di unità con il numero più alto muore per primo
In caso di parità, le unità muoiono di fame da sinistra a destra (ad es. Falangi prima dei Combattenti con spada)
Esercito A:
6.000 Mazze
3.000 Cavalli
1.000 Catapulte
Totale: 10.000 unità
Esercito B:
1.000 Mazze
8.000 Cavalli
Totale: 9.000 unità
L'esercito A muore di fame per primo → muoiono 1.000 Mazze
Ora entrambi gli eserciti hanno 9.000 unità → alternano la perdita delle unità
La morte per fame continua in base alle regole sopra indicate
Questo processo si applica a tutti e quattro i gruppi di morte per fame.
Le truppe in oasi occupate saranno trattate come se si trovassero nel villaggio stesso:
I Rinforzi appartenenti allo stesso Villaggio di appartenenza muoiono di fame nel Gruppo 3 (truppe del Villaggio di appartenenza), non nel Gruppo 1.
Se l'evasione delle truppe è attiva e l'eroe è in modalità nascosta:
Le truppe abbandonano il villaggio
L'eroe resta indietro e potrebbe essere la sola unità rimasta
L'eroe può morire di fame per primo se il grano è insufficiente
La produzione di 6 grano dell'eroe viene aggiunta alla produzione del villaggio e non protegge l'eroe dalla fame.
Per evitare questo:
Disattiva l'evasione dell'eroe in modo che l'eroe parta con le truppe