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title: "Meccaniche della fame"
description: "Meccaniche della fame"
url: https://support.travian.com/it/articles/83-meccaniche-della-fame
collection: "Funzionalità avanzate"
updated: 2026-10-28
language: it
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# Meccaniche della fame

Meccaniche della fame

Tutte le Truppe, incluso l’Eroe, consumano Grano dal Granaio del Villaggio. Se la produzione di Grano è troppo bassa o il Granaio si svuota, **le Truppe iniziano a morire di fame**. La gestione del Grano è essenziale per evitare di perdere Truppe involontariamente.

Anche le costruzioni consumano Grano tramite gli Abitanti, ma le costruzioni in sé **non** soffrono la fame. Tuttavia, una quantità di Grano insufficiente ti impedisce di avviare nuove costruzioni.

* * *

## **Quando inizia la fame**

La fame inizia quando:

-   Il **Granaio non ha più Grano** e
    
-   Il **villaggio produce meno Grano di quanto necessario** per nutrire le Truppe e gli Abitanti.
    

Una volta iniziata la fame, le Truppe muoiono in un ordine fisso basato su quattro gruppi.

* * *

## **Ordine di morte per fame: i quattro gruppi**

Le Truppe muoiono di fame in quest’ordine:

1.  **Rinforzi di altri Giocatori**
    
2.  **Le tue Truppe di rinforzo** (Truppe che hai Allocato in altri Villaggi)
    
3.  **Truppe nel loro Villaggio di appartenenza**
    
4.  **Truppe in viaggio**, **Truppe inoltrate** e **Truppe nelle trappole**
    

Le Truppe che muoiono in battaglia o di fame **aggiungono al Granaio il loro costo in Grano di Addestramento**.  
Esempio:

-   Un Legionario aggiunge **30 Grano**
    
-   Un Trabucco aggiunge **90 Grano**
    

Questo Grano può nutrire temporaneamente le Truppe rimanenti, ma di solito non basta a fermare del tutto la fame.

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## **Ordine di morte per fame all’interno di ciascun gruppo**

All’interno di ciascuno dei quattro gruppi, la fame segue regole aggiuntive:

### **1\. L’esercito con più unità muore per primo**

Per “esercito” si intende una riga di unità nella Base Militare (ad esempio, ogni riga di Rinforzi o ogni Attacco in uscita).

### **2\. Se due eserciti hanno lo stesso numero di unità**

Si alternano: una unità di ciascun esercito muore di fame a turno.

### **3\. All'interno di una riga dell'esercito**

-   Il tipo di unità con il **numero più alto** muore per primo
    
-   In caso di parità, le unità muoiono di fame **da sinistra a destra** (ad es. Falangi prima dei Combattenti con spada)
    

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## **Esempio (dal file)**

Esercito A:

-   6.000 Mazze
    
-   3.000 Cavalli
    
-   1.000 Catapulte  
    Totale: 10.000 unità
    

Esercito B:

-   1.000 Mazze
    
-   8.000 Cavalli  
    Totale: 9.000 unità
    

1.  **L'esercito A muore di fame per primo** → muoiono 1.000 Mazze
    
2.  Ora entrambi gli eserciti hanno 9.000 unità → alternano la perdita delle unità
    
3.  La morte per fame continua in base alle regole sopra indicate
    

Questo processo si applica a tutti e quattro i gruppi di morte per fame.

* * *

## **Morte da fame nelle oasi**

Le truppe in oasi occupate saranno trattate come se si trovassero nel villaggio stesso:

-   I Rinforzi appartenenti allo stesso Villaggio di appartenenza muoiono di fame nel **Gruppo 3** (truppe del Villaggio di appartenenza), non nel Gruppo 1.
    

* * *

## **Morte per fame con Evasione attiva (solo Capitale)**

Se l'evasione delle truppe è attiva **e l'eroe è in modalità nascosta**:

-   Le truppe abbandonano il villaggio
    
-   L'eroe resta indietro e potrebbe essere la **sola unità rimasta**
    
-   L'eroe può **morire di fame per primo** se il grano è insufficiente
    

La **produzione di 6 grano** dell'eroe viene aggiunta alla produzione del villaggio e **non** protegge l'eroe dalla fame.

Per evitare questo:

-   Disattiva **l'evasione dell'eroe** in modo che l'eroe parta con le truppe
