Travian: Legends è costruito sulla cooperazione e sulla diplomazia. Entrare a far parte o guidare un'Alleanza consente ai giocatori di coordinare attacchi, difese e condivisione delle risorse — tutti elementi cruciali per la vittoria nel finale di gioco.
Un'Alleanza è un gruppo di massimo 60 giocatori che collaborano insieme.
Le alleanze possono condividere informazioni, aiutarsi a vicenda, commerciare risorse e competere per i artefatti che garantiscono potenti bonus.
azione | Requisiti |
Crea un’Alleanza | Ambasciata di livello 3 |
Entra in un'alleanza | Ambasciata di livello 1 |
Se l'ambasciata viene distrutta, l'alleanza rimane intatta: nessun membro è rimosso.
Le alleanze possono creare partnership più ampie, note come confederazioni, oppure scegliere patti di non belligeranza (PNB) per stabilire la pace con altri.
Una confederazione è un accordo di cooperazione formale tra fino a tre alleanze.
I membri di una confederazione possono:
Inviare risorse e rinforzi gli uni agli altri.
Pianifica attacchi congiunti e difese condivise.
Coordinarsi contro nemici comuni.
Le confederazioni devono essere interconnesse, il che significa che tutte le alleanze sono direttamente collegate — non solo indirettamente attraverso le altre.
Solo le alleanze nella stessa confederazione possono scambiare risorse e rinforzi.
I PNB non sono soggetti a queste limitazioni.
L'alleanza A invia una proposta di confederazione a un'altra alleanza (ad esempio, l'alleanza B).
Se Alleanza B accetta, si forma la confederazione.
Per aggiungere una terza alleanza (alleanza C):
Un'alleanza esistente invia l'offerta all'Alleanza C.
L'altra/e alleanza/e nella confederazione deve/devono approvarla.
L'Alleanza C accetta quindi per finalizzare l'aggiunta.
Qualsiasi alleanza può lasciare una confederazione in qualsiasi momento.
Un'alleanza può anche essere rimossa, ma solo se tutti i membri rimanenti della confederazione sono d'accordo.
Esempio: schermata Diplomazia dell'Alleanza

Questo menu consente ai leader di:
Offrire una confederazione o un PNB,
Dichiarare guerra,
Gestire le relazioni esistenti (elencate di seguito).
Suggerimento:
Nella descrizione della tua alleanza, puoi visualizzare automaticamente i collegamenti utilizzando tag come[diplomatic],[ally],[nap]o[war].
Puoi inviare risorse o rinforzi solo a:
I tuoi villaggi
I membri della tua alleanza
I membri della tua confederazione
Il Mercato rimane aperto a tutti i giocatori, ma puoi limitare le offerte ai membri dell'alleanza usando la casella di spunta "solo propria alleanza".
Esempio:

Quando viene interrotto un collegamento che consente l'invio di rinforzi o lo scambio di risorse (ad esempio, un giocatore lascia un'alleanza o un'alleanza lascia una confederazione):
Non è possibile inviare nuove risorse ai villaggi al di fuori dell'alleanza o della confederazione.
I mercanti già in viaggio consegneranno comunque il loro carico.
Non è possibile inviare nuovi rinforzi.
Parte un timer di 1 ora.
Dopo un'ora:
Il sistema controlla tutte le appartenenze attive.
Qualsiasi rinforzo da giocatori non più nella stessa Alleanza o Confederazione viene restituito automaticamente.
I rinforzi ancora in viaggio allo scadere del timer saranno restituiti immediatamente all'arrivo.
Se un Giocatore rientra o esce di nuovo, si avvia un nuovo timer di 1 ora.
Un Patto di non belligeranza (PNB) è un accordo diplomatico in cui due Alleanze concordano di non attaccarsi a vicenda. Tuttavia, a differenza delle Confederazioni, i PNB non consentono la condivisione di Risorse o Truppe.
Sono spesso utilizzati dalle Alleanze più forti per evitare danni reciproci mentre si concentrano su altri fronti.
Ogni alleanza può tenere fino a tre PNB contemporaneamente.
Una guerra è uno stato dichiarato di ostilità tra alleanze.
I membri della Confederazione in genere si supportano a vicenda durante le guerre inviando Rinforzi e condividendo strategie.
Tipo diplomatico | Numero massimo di membri | Consente Risorse o | Scopo comune |
Alleanza: | 60 giocatori | Sì (all'interno dell'alleanza) | Gioco cooperativo |
Confederazione | 3 alleanze | sì | Difesa & coordinamento congiunti |
PNB | 3 per alleanza | no | Pace & neutralità |
Guerra | Illimitato | no | Ostilità attiva |
Forma confederazioni con alleanze fidate per condividere in modo efficace difesa e risorse.
Usa PNB per la pace a breve termine, ma preparati — non garantiscono la cooperazione a lungo termine.
Monitora le modifiche all'alleanza: quando i collegamenti della confederazione si interrompono, i richiami di rinforzo iniziano automaticamente.